资源简介

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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代码片段和文件信息

// CreateThread.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//

#include “stdafx.h“
#include “CreateThread.h“
#include “CreateThreadDlg.h“

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CCreateThreadApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CCreateThreadApp CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CCreateThreadApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
//    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP CWinApp::onhelp)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CCreateThreadApp construction

CCreateThreadApp::CCreateThreadApp()
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CCreateThreadApp object

CCreateThreadApp theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CCreateThreadApp initialization

BOOL CCreateThreadApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
//  of your final executable you should remove from the following
//  the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif

CCreateThreadDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
//  dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
//  dismissed with Cancel
}

// Since the dialog has been closed return FALSE so that we exit the
//  application rather than start the application‘s message pump.
return FALSE;
}

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2012-03-21 14:32  CreateThread\
     文件       37052  2012-03-21 15:14  CreateThread\CreateThread.aps
     文件        1892  2012-03-21 16:25  CreateThread\CreateThread.clw
     文件        2147  2008-05-07 08:58  CreateThread\CreateThread.cpp
     文件        4267  2008-05-07 08:58  CreateThread\CreateThread.dsp
     文件         547  2008-05-07 08:58  CreateThread\CreateThread.dsw
     文件        1390  2008-05-07 08:58  CreateThread\CreateThread.h
     文件       66560  2012-03-21 16:25  CreateThread\CreateThread.ncb
     文件       48640  2012-03-21 16:25  CreateThread\CreateThread.opt
     文件         717  2012-03-21 16:16  CreateThread\CreateThread.plg
     文件        6390  2012-03-21 15:14  CreateThread\CreateThread.rc
     文件        9833  2012-03-21 16:17  CreateThread\CreateThreadDLG.cpp
     文件        2232  2012-03-21 15:41  CreateThread\CreateThreadDLG.h
     文件        3687  2008-05-07 08:58  CreateThread\ReadMe.txt
     目录           0  2012-03-21 14:32  CreateThread\res\
     文件        1380  2012-03-21 15:14  CreateThread\Resource.h
     文件        1078  2008-05-07 08:58  CreateThread\res\CreateThread.ico
     文件         404  2008-05-07 08:58  CreateThread\res\CreateThread.rc2
     文件         214  2008-05-07 08:58  CreateThread\StdAfx.cpp
     文件        1054  2008-05-07 08:58  CreateThread\StdAfx.h

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