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    发布日期: 2021-06-08
  • 语言: C/C++
  • 标签: VC++  MFC  

资源简介

MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战MFC 实现的坦克大战

资源截图

代码片段和文件信息

// Game.cpp: implementation of the CGame class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include 
#include “Game.h“
#include “resource.h“


#define SCREEN_W 640
#define SCREEN_H 480
#define OFFSETX 100
#define OFFSETY 48
#define Player1_STARTX 130
#define Player1_STARTY 386
#define Player2_STARTX 258
#define Player2_STARTY 386


#define SAFE_RELEASE(x) if(x){ x->Release(); x = NULL; }

CGame* g_pGame;


inline int random( int min int max )
{
return (min + rand() % (max - min + 1));
}


void TRACE( LPCTSTR format ... )
{
    char    buf[128];
    va_list vl;

    va_start(vl format);
    sprintf(buf format vl);
    OutputDebugString( buf );
va_end(vl);
}


void CGame::OutputText( int x int y LPCTSTR string )
{
HDC hdc;
if( m_pddsBackBuffer && 
m_pddsBackBuffer->GetDC(&hdc) == DD_OK )
{
SetBkMode( hdc TRANSPARENT );
SetTextColor( hdc RGB(2552550) );
TextOut( hdc x y string lstrlen(string) );
m_pddsBackBuffer->ReleaseDC( hdc );
}
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////


CGame::CGame()
{
m_hInst = NULL;
m_hWnd = NULL;
m_bActive = FALSE;
m_bShowStats = FALSE;
m_bFullScreen = TRUE;
m_bSingle = TRUE;

m_pDD = NULL;
m_pddsFrontBuffer = NULL;
m_pddsBackBuffer = NULL;
g_pGame = this;
}

CGame::~CGame()
{

}


LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam )
{
if( g_pGame )
return g_pGame->MsgProc( hWnd uMsg wParam lParam );

return DefWindowProc( hWnd uMsg wParam lParam );
}


LRESULT CGame::MsgProc( HWND hWnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam )
{
switch( uMsg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
if( m_bActive = (BOOL)wParam )
m_DirectInput.Acquire();
return 0;

case WM_SETCURSOR:
if( m_bFullScreen )
{
SetCursor( NULL );
return TRUE;
}
break;

case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;

case WM_MOVE:
m_bActive = TRUE;
GetClientRect( hWnd &m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd (LPPOINT)&m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd (LPPOINT)&m_rcWindow + 1 );
return 0;

case WM_MOVING:
m_bActive = FALSE;
break;

case WM_KEYDOWN:
switch( wParam )
{
case VK_ESCAPE:
if( m_gameState == GS_ACTIVE )
m_gameState = GS_SPLASH;
else if( m_gameState == GS_SPLASH )
PostQuitMessage(0);
else if( m_gameState == GS_OVER )
m_gameState = GS_SPLASH;
break;

case VK_F4:
DDTerm();
m_bFullScreen = !m_bFullScreen;
DDInit();
return 0;

case VK_F5:
m_bShowStats = !m_bShowStats;
return 0;

case VK_DOWN:
case VK_UP:
if( m_gameState == GS_SPLASH )
{
m_bSingle = !m_bSingle;
return 0;
}
break;

case VK_PRIOR:
if( m_gameState == GS_ACTIVE && m_nLevel > 1

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       5273  2000-02-16 19:50  坦克大战\BattleCity.dsp

     文件        545  2004-01-30 04:34  坦克大战\BattleCity.dsw

     文件      74752  2004-01-30 04:42  坦克大战\BattleCity.ncb

     文件      53760  2004-01-30 04:42  坦克大战\BattleCity.opt

     文件       2121  2004-01-30 04:37  坦克大战\BattleCity.plg

     文件       2114  2000-02-17 22:53  坦克大战\BattleCity.rc

     文件       1944  2005-01-31 18:35  坦克大战\code999.com说明.txt

     文件      34847  2000-07-02 17:40  坦克大战\Game.cpp

     文件       2649  2000-05-20 19:24  坦克大战\Game.h

     文件       6118  2000-02-07 20:48  坦克大战\graphics\bonus.bmp

     文件       5174  2000-02-09 21:33  坦克大战\graphics\bore.bmp

     文件       1334  2000-02-07 13:19  坦克大战\graphics\bullet.bmp

     文件      51256  2000-02-15 22:36  坦克大战\graphics\enemy.bmp

     文件        566  2000-02-07 12:21  坦克大战\graphics\explode1.bmp

     文件       5174  2000-02-08 13:03  坦克大战\graphics\explode2.bmp

     文件       2102  2000-02-13 13:16  坦克大战\graphics\flag.bmp

     文件      40758  2000-02-12 22:50  坦克大战\graphics\gameover.bmp

     文件       2254  2000-02-13 13:27  坦克大战\graphics\misc.bmp

     文件       1126  2000-02-13 14:10  坦克大战\graphics\num.bmp

     文件      26166  2000-02-14 23:49  坦克大战\graphics\player1.bmp

     文件      26166  2000-05-21 13:32  坦克大战\graphics\player2.bmp

     文件       3126  2000-02-13 16:06  坦克大战\graphics\shield.bmp

     文件      41854  2000-02-12 21:48  坦克大战\graphics\splash.bmp

     文件       8246  2000-02-07 13:51  坦克大战\graphics\tile.bmp

     文件       5298  2000-05-20 20:01  坦克大战\Input.cpp

     文件       1026  2000-05-20 19:33  坦克大战\Input.h

     文件        242  2000-02-13 00:10  坦克大战\map\level1.map

     文件        240  2000-02-13 20:03  坦克大战\map\level10.map

     文件        222  2000-02-18 18:50  坦克大战\map\level11.map

     文件        218  2000-02-18 18:50  坦克大战\map\level12.map

............此处省略42个文件信息

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