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TC编译,鼠标点击,事件监听,

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代码片段和文件信息

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#define MouseStatusMouseOn  1
#define LButtonclick  1
#define BackColor BLACK
#define LineColor LIGHTGRAY
#define CorcurColor LIGHTRED
#define BlackChess 1
#define WhiteChess 2
#define OffSetX 40
#define OffSetY 20
#define Max(ab) (a>=b?a:b)

/*===========================全局变量定义============================*/

int arrowMouseDraw[16][10]=
{
/*设计鼠标的形状其中1:表示鼠标的边界2:表示鼠标边界所包围的区域3:表示鼠标以外的区域*/
    {1133333333}
    {1213333333}
    {1221333333}
    {1222133333}
    {1222213333}
    {1222221333}
    {1222222133}
    {1222222213}
    {1222222221}
    {1222222133}
    {1222221333}
    {1213122133}
    {1133122133}
    {3333312213}
    {3333312213}
    {3333331123}
};

unsigned int size;
int MouseX=0MouseY=0;        /*存放鼠标的水平方向的值*/
int OldCorcur_x=0OldCorcur_y=0;
int NewCorcur_x=0NewCorcur_y=0;
int arrowMousePixSave[16][10];
int AllPoint[15][15];
double Mark[12];
double MaxMark=20000000000000000;

void *BlackBlock;
void *WhiteBlock;
void *CorcurBlock[9];
void *BufBlock[9];
void *BlackCorcur;
void *WhiteCorcur;

/*=========================函数定义===============================*/
void MouseOn(int int );
void SetMouseHori(int int );
void SetMouseVert(int int );
void MouseOff(int int );
void SetMouseXY(int int );
void GetMouseXY();
void initgr(void );

void InitBlock();
void DrawMap();
void DrawChess(int int int);
void DrawCorcur(int int int );
void DrawBuf(int int int );
void GetCorcur(int int );
void End(int );
void Begin();
int CheckWin(int int int);
int  IsInChessboard(int int );
double GetStatus(int int int );
void GetMaxScore(int *int *int double *);
void GetBestPoint(int *int *int);
void ShowST(int int int);
int Choose();
/*======================================主函数实现=========================================*/

void main()
{
    int MouseMSGMchoose;
    int OldMouse_x=100OldMouse_y=100mouseMsg;
    int MouseFlag=0CorcurFlag=0TimeFlag=1gap=0;
    int ChessNow=BlackChessFind_x=1Find_y=1;
    char buf[4];
    int nStepBlack=0nStepWhite=0nTimebaseBlacknTimebaseWhite;

    choose=Choose();
    initgr();
    InitBlock();
    Begin();
    GetMouseXY();
    DrawMap();
    ShowST(0time(0)BlackChess);
    ShowST(0time(0)WhiteChess);

    if(choose==1)
    {
        AllPoint[7][7]=WhiteChess;
        DrawChess(77WhiteChess);
    }

    nTimebaseBlack=time(0);
    nTimebaseWhite=time(0);
    gap=time(0);

    while(!kbhit())    /*主循环,鼠标移动也在循环中*/
    {
        GetMouseXY();
        GetCorcur(MouseX+12MouseY+5);

        if(OldMouse_x!=MouseX || OldMouse_y!=MouseY)    /*在棋盘中使用光标,而不是鼠标*/
        {
      

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2006-01-02 11:48  BGI\
     文件        5554  1992-02-18 03:00  BGI\EGAVGA.BGI
     文件       16677  1992-02-18 03:00  BGI\TRIP.CHR
     目录           0  2018-12-13 12:15  tc编译\
     文件       24122  2010-10-31 00:08  wuziqi.c

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