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    文件类型: .zip
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    发布日期: 2021-06-11
  • 语言: C/C++
  • 标签: d3d  video  mfc  

资源简介

在window下使用d3d技术实现视频播放器实现,是学习d3d以及mfc编程的好例子

资源截图

代码片段和文件信息

// Player.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//

#include “stdafx.h“
#include “Player.h“
#include “PlayerDlg.h“

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPlayerApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlayerApp CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CPlayerApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
//    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP CWinApp::onhelp)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPlayerApp construction

CPlayerApp::CPlayerApp()
{
// TODO: add construction code here
// Place all significant initialization in InitInstance
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CPlayerApp object

CPlayerApp theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPlayerApp initialization

BOOL CPlayerApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
//  of your final executable you should remove from the following
//  the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif

CPlayerDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
//  dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
//  dismissed with Cancel
}

// Since the dialog has been closed return FALSE so that we exit the
//  application rather than start the application‘s message pump.
return FALSE;
}

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     目录          0  2005-06-23 15:57  Player

     文件       3579  2005-06-23 15:57  Player\ReadMe.txt

     文件       1324  2005-06-23 15:57  Player\Player.h

     文件       2063  2005-06-23 15:57  Player\Player.cpp

     文件       1054  2005-06-23 15:57  Player\StdAfx.h

     文件        208  2005-06-23 15:57  Player\StdAfx.cpp

     目录          0  2005-06-23 15:57  Player\res

     文件        398  2005-06-23 15:57  Player\res\Player.rc2

     文件       1078  2005-06-23 15:57  Player\res\Player.ico

     文件        868  2005-06-23 15:59  Player\Resource.h

     文件       5492  2005-06-23 15:59  Player\Player.rc

     目录          0  2005-06-23 16:00  Player\Moudle

     文件       1236  2005-05-17 12:50  Player\Moudle\ColourSpaceConvert.h

     文件       1125  2005-06-23 14:12  Player\Moudle\D3DDisplay.h

     文件        302  2005-06-23 13:46  Player\Moudle\DEFINE.H

     文件       5940  2005-05-17 12:53  Player\Moudle\ColourSpaceConvert.cpp

     文件       7476  2005-06-23 16:01  Player\Moudle\D3DDisplay.cpp

     文件       1916  2005-06-23 16:08  Player\Moudle\PlayControl.h

     文件       2446  2005-06-23 16:11  Player\Moudle\PlayControl.cpp

     文件       1518  2005-06-23 16:02  Player\PlayerDlg.h

     文件        535  2005-06-23 16:05  Player\Player.dsw

     文件       5095  2005-06-23 16:22  Player\PlayerDlg.cpp

     文件       4857  2005-06-23 16:24  Player\Player.dsp

     文件        246  2005-06-24 20:33  Player\Player.plg

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