• 大小: 5KB
    文件类型: .zip
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2021-06-14
  • 语言: C/C++
  • 标签: ue4  c++  materaildyna  

资源简介

这是ue4 4.22.1 engine 版本的例子。实现了通过蓝图把场景中的AStaticMeshActor和两个动态材质实例UMaterialInstanceDynamic 传给c++ 自定义函数参数。 并在自定义函数里面实现两张材质的动态交替变更,其中一张材质还动态加载了本地1.png图片,使得能动态修改AStaticMeshActor材质。这是一个可以扩展其为一个播放器的典型例子。如果1.png 是通过视频流解码而来,并生成texture.那就是一个典型的ue4 播放器了。本例子不是一个打开就能跑的例子。你需要先用ue4建立一个名字为a2的工程,然后用zip里面的source plugins 覆盖你建好的工程的目录。以达到迁移代码的目的。注意,可能建好的材质,要拖到场景里才生效。

资源截图

代码片段和文件信息

// Some copyright should be here...

using UnrealBuildTool;

public class ff1 : ModuleRules
{
public ff1(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

PublicIncludePaths.AddRange(
new string[] {
// ... add public include paths required here ...
}
);


PrivateIncludePaths.AddRange(
new string[] {
// ... add other private include paths required here ...
}
);


PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
“Core“
// ... add other public dependencies that you statically link with here ...
}
);


PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
“CoreUobject“
“Engine“
“Slate“
“SlateCore“
// ... add private dependencies that you statically link with here ...
}
);


DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(
new string[]
{
// ... add any modules that your module loads dynamically here ...
}
);
}
}

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     文件         585  2019-05-03 11:56  Private\ff1.cpp
     文件        5741  2019-05-11 21:26  Private\ff1BPLibrary.cpp
     目录           0  2019-05-11 19:31  Public\
     文件         304  2019-05-03 11:56  Public\ff1.h
     文件        2801  2019-05-11 19:31  Public\ff1BPLibrary.h
     文件        1060  2019-05-03 11:56  ff1.Build.cs
     目录           0  2019-05-11 21:26  Private\

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