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    发布日期: 2023-07-12
  • 语言: C/C++
  • 标签: Visual  C++  

资源简介

【Visual C++】游戏编程代码\【Visual C++】游戏编程学习笔记之九:回合制游戏demo(剑侠客VS巡游天神) 配套代码

资源截图

代码片段和文件信息

#include “stdafx.h“
#include “GameDemo.h“

#define MAX_LOADSTRING 100
#pragma comment (lib  “msimg32.lib“)
#include 
#pragma comment(lib “Winmm.lib“)

//定义结构
struct state
{
int nHp; //目前生命值
int mHp; //最大生命值
int lv; //怪物等级
int Weight; //加权值
int kind; //怪物的行为代号
};

//全局变量
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg  h_monster  h_player  skill1  skill2  sword  thunder stick hill blaze  recovergameoverbaoji;
HDC hdc  mdc  bufdc;
HWND hWnd;
DWORD tNow  tPre;
state s_player  s_monster;
bool attack_1attack_2  over ;
TCHAR text[5][100];
int pNum  mNum frame  textNum;

//函数声明
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND UINT WPARAM LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND UINT WPARAM LPARAM);
void GameRun(HDC hdc);
void MsgInsert(TCHAR* str);
void CheckDie(int hp  bool player);

//***************************WinMain主函数**********************************
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance
                     HINSTANCE hPrevInstance
                     LPTSTR    lpCmdLine
                     int       nCmdShow)
{

MSG msg;
//调用窗口类函数
MyRegisterClass(hInstance);

//初始化
if (!InitInstance (hInstance nCmdShow))
{
return FALSE;
}

//消息循环
GetMessage(&msgNULLNULLNULL);  //初始化msg  
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if ( PeekMessage( &msg  NULL 0 0 PM_REMOVE))//PM_REMOVE消息从队列里除掉
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
tNow = GetTickCount();//获取当前时间
if (tNow - tPre >= 100)//实现游戏循环
{
GameRun(hdc);//循环贴图
}
}
}

return (int) msg.wParam;
}

//***************************窗口类函数**********************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_GAMEDEMO);
wcex.lpszClassName = _T(“Game“);
wcex.hIconSm = NULL;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//***************************初始化函数**********************************
//实现功能:加载位图并给各变量设定初始值
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance int nCmdShow)
{
   HBITMAP bmp;
   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(_T(“Game“) _T(“致经典--梦幻西游“) WS_OVERLAPPEDWINDOW
      CW_USEDEFAULT 0 CW_USEDEFAULT 0 NULL NULL hInstance NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   MoveWindow(hWnd  10  10  640 480 true);
   ShowWindow(hWnd nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   hdc = GetDC(hWnd);
   mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
   bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);

   bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc  640  480);
   SelectObjec

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件     940954  2006-02-27 15:40  GameDemo\Audio\bgm.mp3

     文件     107110  2006-03-05 14:37  GameDemo\Audio\blaze.mp3

     文件      65732  2006-03-05 19:21  GameDemo\Audio\hill.mp3

     文件      12240  2006-03-05 18:55  GameDemo\Audio\stick.mp3

     文件      10569  2006-03-05 14:41  GameDemo\Audio\sword.mp3

     文件     116305  2006-03-05 14:27  GameDemo\Audio\thunder.mp3

     文件       1466  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\cl.command.1.tlog

     文件       9302  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\CL.read.1.tlog

     文件        802  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\CL.write.1.tlog

     文件        406  2015-03-20 00:02  GameDemo\Debug\GameDemo.exe.embed.manifest

     文件        472  2015-03-20 00:02  GameDemo\Debug\GameDemo.exe.embed.manifest.res

     文件        381  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\GameDemo.exe.intermediate.manifest

     文件         74  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\GameDemo.lastbuildstate

     文件       2644  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\GameDemo.log

     文件      40844  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\GameDemo.obj

     文件    4456448  2015-03-20 00:01  GameDemo\Debug\GameDemo.pch

     文件      48288  2015-03-20 00:02  GameDemo\Debug\GameDemo.res

     文件        713  2015-03-20 00:01  GameDemo\Debug\GameDemo.vcxprojResolveAssemblyReference.cache

     文件          0  2015-03-20 00:01  GameDemo\Debug\GameDemo.write.1.tlog

     文件        206  2015-03-20 00:02  GameDemo\Debug\GameDemo_manifest.rc

     文件          2  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\link-cvtres.read.1.tlog

     文件          2  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\link-cvtres.write.1.tlog

     文件          2  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\link.17620-cvtres.read.1.tlog

     文件          2  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\link.17620-cvtres.write.1.tlog

     文件          2  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\link.17620.read.1.tlog

     文件          2  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\link.17620.write.1.tlog

     文件          2  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\link.18684-cvtres.read.1.tlog

     文件          2  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\link.18684-cvtres.write.1.tlog

     文件          2  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\link.18684.read.1.tlog

     文件          2  2015-03-20 21:00  GameDemo\Debug\link.18684.write.1.tlog

............此处省略80个文件信息

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