• 大小: 2.81MB
    文件类型: .zip
    金币: 1
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    发布日期: 2023-10-13
  • 语言: C/C++
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资源简介

用MFC做的3D动画小车,两辆小跑车3D外形,白色纹理,可在3D的蓝色小山坡上运动。一辆用小键盘上下左右键控制,一辆用大键盘W,D键控制。十分适合做图形学和动画的学习资料和作业,绝对物超所值。

资源截图

代码片段和文件信息

//***********************************************************************//
//  //
// - “Talk to me like I‘m a 3 year old!“ Programming Lessons -  //
//                                                                       //
// $Author: DigiBen digiben@gametutorials.com  //
//  //
// $Program: 3DS Loader  //
//  //
// $Description: Demonstrates how to load a .3ds file format  //
//  //
// $Date: 10/6/01  //
//  //
//***********************************************************************//
#include “stdafx.h“
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include  // Header File For The OpenGL32 Library
#include  // Header File For The GLu32 Library
#include 
#include 
using namespace std;
#include “3ds.h“
#include 
#include 
#include 
#include 
// Global
int gBuffer[50000] = {0}; // This is used to read past unwanted data

// This file handles all of the code needed to load a .3DS file.
// Basically how it works is you load a chunk then you check
// the chunk ID.  Depending on the chunk ID you load the information
// that is stored in that chunk.  If you do not want to read that information
// you read past it.  You know how many bytes to read past the chunk because
// every chunk stores the length in bytes of that chunk.

///////////////////////////////// CLOAD3DS \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\*
/////
///// This constructor initializes the tChunk data
/////
///////////////////////////////// CLOAD3DS \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\*
void CreateTexture(UINT textureArray[] LPSTR strFileName int textureID)
{
AUX_RGBImageRec *pBitmap = NULL;

if(!strFileName) // Return from the function if no file name was passed in
return;

pBitmap = auxDIBImageLoad(strFileName); // Load the bitmap and store the data

if(pBitmap == NULL) // If we can‘t load the file quit!
exit(0);

// Generate a texture with the associative texture ID stored in the array
glGenTextures(1 &textureArray[textureID]);

// This sets the alignment requirements for the start of each pixel row in memory.
glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT 1);

// Bind the texture to the texture arrays index and init the texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D textureArray[textureID]);

// Build Mipmaps (builds different versions of the picture for distances - looks better)
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D 3 pBitmap->sizeX pBitmap->sizeY GL_RGB GL_UNSIGNED_BYTE pBitmap->data);

// Lastly we need to tell OpenGL the quality of our texture map.  GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
// is the smoothest.  GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST is faster than GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 
// but looks blochy and pixilated.  Good for s

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2013-03-20 16:34  3D小车\
     文件       42443  2004-07-31 01:24  3D小车\3ds.cpp
     文件        6803  2004-07-23 11:22  3D小车\3ds.h
     文件       26180  2004-09-27 20:53  3D小车\AICar.aps
     文件        1831  2004-10-11 21:40  3D小车\AICar.clw
     文件        4098  2004-09-27 21:02  3D小车\AICar.cpp
     文件        4642  2004-09-28 00:45  3D小车\AICar.dsp
     文件         533  2004-09-27 20:50  3D小车\AICar.dsw
     文件        1345  2004-09-27 20:50  3D小车\AICar.h
     文件       99328  2013-03-20 16:34  3D小车\AICar.ncb
     文件       53760  2013-03-20 16:34  3D小车\AICar.opt
     文件         244  2013-03-20 16:33  3D小车\AICar.plg
     文件        9144  2004-09-27 20:50  3D小车\AICar.rc
     文件        1722  2004-09-27 20:50  3D小车\AICarDoc.cpp
     文件        1464  2004-09-27 20:50  3D小车\AICarDoc.h
     文件       16078  2004-10-13 18:49  3D小车\AICarView.cpp
     文件        3007  2004-10-11 20:05  3D小车\AICarView.h
     文件      455541  2004-09-28 00:23  3D小车\car.3DS
     目录           0  2004-09-27 21:05  3D小车\data\
     文件      786486  2004-09-27 23:17  3D小车\data\map.bmp
     目录           0  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\
     文件       70658  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\3ds.obj
     文件      200752  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\AICar.exe
     文件      559944  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\AICar.ilk
     文件       23062  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\AICar.obj
     文件     5511180  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\AICar.pch
     文件      549888  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\AICar.pdb
     文件        5756  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\AICar.res
     文件       14440  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\AICarDoc.obj
     文件       82843  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\AICarView.obj
     文件       18372  2013-03-20 16:32  3D小车\Debug\MainFrm.obj
............此处省略14个文件信息

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