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    文件类型: .cs
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    发布日期: 2021-06-06
  • 语言: C#
  • 标签: C#播放mp3  

资源简介

C#播放mp3的实例程,在实际工程中用的一个cs文件,播放mp3没问题,供参考

资源截图

代码片段和文件信息

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.Win32;
using System.Threading;
using System.Configuration;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using Mine;

namespace MineMonitoringClient
{
    public partial class FormMain : Form
    {
        //引用windowsAPI 
        [DllImport(“kernel32.dll“ CharSet = CharSet.Auto)]
        private static extern int GetShortPathName(string lpszLongPath StringBuilder shortFile int cchBuffer);

        [DllImport(“winmm.dll“ EntryPoint = “mciSendString“ CharSet = CharSet.Auto)]
        private static extern int mciSendString(string lpstrCommand string lpstrReturnString int uReturnLength int hwndCallback);       

        [DllImport(“kernel32“)]
        private static extern int GetPrivateProfileString(string section string key string def byte[] retVal int size string filePath);
        private const int MM_MCINOTIFY = 0x3B9;
        private int playCount = 0;
        private bool PlayFlag = true;

            
        //读取INI文件指定
        public string ReadString(string Section string Ident string Default)
        {
            Byte[] Buffer = new Byte[65535];
            int bufLen = GetPrivateProfileString(Section Ident Default Buffer Buffer.GetUpperBound(0) Directory.GetCurrentDirectory().ToString() + @“\SoundSet.ini“);
            //必须设定0(系统默认的代码页)的编码方式,否则无法支持中文
            string s = Encoding.GetEncoding(0).GetString(Buffer);
            s = s.Substring(0 bufLen);
            return s.Trim();
        }


        //播放声音信息  
        public void PlaySound(object sender)
        {
            PlayFlag = true;
            if (ReadString(“SoundSet“ “SoundEnabled“ ““) == “True“ && ReadString(“SoundSet“ “SoundPlayTotal“ ““).ToString().Trim() != “0“)
            {
                string name = ReadString(“SoundSet“ “SoundPath“ ““);
                StringBuilder shortpath = new StringBuilder(80);
                int result = GetShortPathName(name shortpath shortpath.Capacity);

                mciSendString(@“close all“ null 0 0);
                mciSendString(@“open “ + name + “ alias song“ null 0 0);
                mciSendString(“play song notify“ null 0 this.Handle.ToInt32());
            }
 
        }

        //播放声音信息  
        public void PlaySound()
        {
            PlayFlag = true;
            if (ReadString(“SoundSet“ “SoundEnabled“ ““) == “True“ && ReadString(“SoundSet“ “SoundPlayTotal“ ““).ToString().Trim() != “0“)
            {
                string name = ReadString(“SoundSet“ “SoundPath“ ““);
                StringBuilder shortpath = new StringBuilder(80);
                int result = GetShortPathName(name shortpath shortpath.Capacity);

                mciSendString(@“close all“ null 0 0);
           

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