• 大小: 4.79MB
    文件类型: .zip
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2023-11-17
  • 语言: C#
  • 标签: UNity3d  C#  

资源简介

愤怒的小鸟unity3d版本,C#脚本编写,素材齐全,功能完整。

资源截图

代码片段和文件信息

/* Copyright (C) 2011 by IGAMEMAKER.COM

Permission is hereby granted free of charge to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the “Software“) to deal
in the Software without restriction including without limitation the rights
to use copy modify merge publish distribute sublicense and/or sell
copies of the Software and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS“ WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND EXPRESS OR
IMPLIED INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM DAMAGES OR OTHER
LIABILITY WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT TORT OR OTHERWISE ARISING FROM
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Camerascript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
public bool bDebug;
public Gameobject farBackground;
public Gameobject midBackground;
private Gameobject bgInstance;
private Gameobject mgInstance;
private Vector3 slingShotPosition;
private Vector3 furthestobjectivePosition;
private float time;
void Start () {
bDebug=false;
// Get some location information
//slingShotPosition = Gameobject.Find(“SlingShotStand“).transform.position;
slingShotPosition = gameobject.transform.position; // Use intital camera positioning to return to
// For now grab the furthest right of all of the objective objects
furthestobjectivePosition = Vector3.zero;
Gameobject[] gos;
gos = Gameobject.FindGameobjectsWithTag(“objective“);
foreach(Gameobject go in gos)
{
if (go.transform.position.x > furthestobjectivePosition.x)
{
furthestobjectivePosition = go.transform.position;
}
}
// Set initial position to furthest
float x = furthestobjectivePosition.x;
transform.position = new Vector3(x transform.position.y transform.position.z);
time = Time.time;

if (null!=farBackground)
{
bgInstance = Instantiate(farBackground new Vector3(x transform.position.y 100.0f) Quaternion.Euler(0 0 90)) as Gameobject;
bgInstance.transform.localScale = new Vector3(150.0f 150.0f 1.0f);
}
if (null!=midBackground)
{
mgInstance = Instantiate(midBackground GetMidBackgroundPosition(x) Quaternion.Euler(-90 0 0)) as Gameobject;
mgInstance.transform.localScale = new Vector3(50.0f 50.0f 50.0f);
}
}

Vector3 GetMidBackgroundPosition(float x)
{
// Scale to one third of the horizontal movement of the range from slingshot to end objective
float rx = furthestobjectivePosition.x - slingShotPosition.x;
float dx = x - slingShotPosition.x;
// Move 1/3rd the distance
return ne

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2018-11-20 13:03  .vs\
     目录           0  2018-11-20 13:03  .vs\Project1120_1\
     目录           0  2018-11-20 13:03  .vs\Project1120_1\v14\
     文件       52736  2018-11-21 17:07  .vs\Project1120_1\v14\.suo
     文件        5537  2018-11-20 12:58  Assembly-CSharp.csproj
     目录           0  2018-11-20 12:58  Assets\
     文件         192  2018-11-20 12:58  Assets\Audio.meta
     目录           0  2018-11-20 12:58  Assets\Audio\
     文件       70432  2011-04-29 12:31  Assets\Audio\Boing.wav
     文件         463  2018-11-20 12:58  Assets\Audio\Boing.wav.meta
     文件       30800  2011-04-29 12:31  Assets\Audio\GlassHit1.wav
     文件         463  2018-11-20 12:58  Assets\Audio\GlassHit1.wav.meta
     文件       86544  2011-04-29 12:31  Assets\Audio\Impact-old1.wav
     文件         463  2018-11-20 12:58  Assets\Audio\Impact-old1.wav.meta
     文件       50288  2011-04-29 12:31  Assets\Audio\Impact.wav
     文件         463  2018-11-20 12:58  Assets\Audio\Impact.wav.meta
     文件       18546  2011-04-29 12:31  Assets\Audio\WoodHit1.wav
     文件         463  2018-11-20 12:58  Assets\Audio\WoodHit1.wav.meta
     文件       75888  2011-04-29 12:31  Assets\Audio\Woohoo.wav
     文件         463  2018-11-20 12:58  Assets\Audio\Woohoo.wav.meta
     文件       84184  2011-04-29 12:31  Assets\Audio\Yipee.wav
     文件         463  2018-11-20 12:58  Assets\Audio\Yipee.wav.meta
     文件         192  2018-11-20 12:58  Assets\Fonts.meta
     目录           0  2018-11-20 12:58  Assets\Fonts\
     文件        4227  2011-04-29 12:31  Assets\Fonts\OFL - Copyright.txt
     文件         178  2018-11-20 12:58  Assets\Fonts\OFL - Copyright.txt.meta
     文件       17596  2011-04-29 12:31  Assets\Fonts\Sniglet_Regular.otf
     文件         500  2018-11-20 12:58  Assets\Fonts\Sniglet_Regular.otf.meta
     文件       17596  2011-04-29 12:31  Assets\Fonts\Sniglet_Small.otf
     文件         431  2018-11-20 12:58  Assets\Fonts\Sniglet_Small.otf.meta
     文件         192  2018-11-20 12:58  Assets\Global.meta
............此处省略1063个文件信息

评论

共有 条评论