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    文件类型: .zip
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    发布日期: 2021-05-17
  • 语言: Java
  • 标签: java  流星雨  swing  jframe  

资源简介

java写的一个流星雨小程序【全屏版】是之前发布的java写的一个流星雨小程序全屏幕的版本,自动获取屏幕大小、去除边框、最大化最小化关闭按钮,实现全屏。

资源截图

代码片段和文件信息

/*
 思路 :  在一个黑色的JPanel上画出星星和月亮,星星可以用随机数+循环来画,每个星星其实就是一个白色的小圆(fillOval) 
   月亮的画法:先画一个白的的圆,再画一个黑色的圆挡住白的的圆一部分,就形成了月牙了
   流星的画法:就是画了几根线(drawLine)  当流星飞出界面以后,流星的坐标在一个新的线程中随机改变,达到随机生成流星雨的效果
   流星的运动:在线程run()方法内循坏改变Line的坐标
   
  纠结了很久的事情是:在调用repaint方法后,屏幕闪得厉害,在网上搜解决办法是用双重缓冲,由于本人研究得不仔细,花了好长时间才搞顶。。。。。。汗
 */
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;

import javax.swing.Jframe;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings(“serial“)
public class sky extends Jframe {
JPanel jp1; // 用新的面板来画天空
int rdm1[] = new int[150] rdm2[] = new int[150]; // 两个随机数组用来存放150个随机的横坐标和纵坐标
int a b; // 分别表示星星的 横坐标和纵坐标 a = rdm1[] b = rdm2[] ;
// 这样做得目的是让随机数只产生一次随机的坐标,避免在repaint()的时候星星的坐标会不断改变
int x = 1100 y = 200 x1 = 400 y1 = 100 x2 = 700 y2 = 300 x3 = 300
y3 = 400; // 初始的时候四颗流星的坐标
Random r = new Random(); // 新建一个随机引用
Dimension   screensize   =   Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int width = (int)screensize.getWidth(); //屏幕尺寸
int height = (int)screensize.getHeight(); //屏幕尺寸

sky() {
init();
}

void init() {

settitle(“流星雨“);
setLocation(0 0);
setDefaultCloseOperation(Jframe.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(width height);
setLayout(null);
setUndecorated(true); 
    getGraphicsConfiguration().getDevice().setFullScreenWindow(this); 
jp1 = new JPanel();
jp1.setLocation(0 0);

jp1.setSize(width height); // 因为本人电脑屏幕大小为 1366*768 这样就全屏了
jp1.setBackground(Color.black); // 把JPanel颜色设置为黑色
setResizable(false); // 设置窗口不可调整大小
// this.getContentPane().setBackground(Color.black);
add(jp1); // 将jp1添加进面板
setVisible(true);
for (int i = 0; i < 150; i++) { // 产生150个随机数,然后赋给两个数组,用作以后分别赋值给150颗星星的横坐标和纵坐标
rdm1[i] = r.nextInt(width);
rdm2[i] = r.nextInt(height);
}
new tt().start(); // 开始新线程,产生流星运动的效果
}

public void paint(Graphics g) {

// 这用到的是双重缓冲,避免面板在重绘的时候不停的闪烁
BufferedImage bf = new BufferedImage(width height 1); // 创建一副缓冲图
Graphics bg = bf.createGraphics(); // 创建缓冲图片的graphics对象

jp1.paint(bg); // 在p1上画出bg
bg.setColor(Color.white);
bg.fillOval(1200 100 80 80); // 画白色的圆
for (int i = 0; i < 150; i++) { // 150颗随机的星星
a = rdm1[i];
b = rdm2[i];
bg.fillOval(a b 3 4);
}
bg.drawLine(x y x + 70 y - 70); // 四颗流星初始位置
bg.drawLine(x1 y1 x1 + 50 y1 - 50); // 四颗流星初始位置
bg.drawLine(x2 y2 x2 + 60 y2 - 60); // 四颗流星初始位置
bg.drawLine(x3 y3 x3 + 60 y3 - 60); // 四颗流星初始位置
bg.setColor(Color.black);
bg.fillOval(1180 85 80 80); // 画黑色的圆挡住之前画的白色的圆的一部分,形成月亮
g.drawImage(bf 0 0 width height jp1);
// 在 g上画出 bf图片(双重缓冲) 也就是把所有图像都画出来了
}

class tt extends Thread {
public void run() {
// 改变流星的坐标达到运动效果
while (true) {
repaint();
x -= 4;
y += 4;
x1 -= 4;
y1 += 4;
x2 -= 4;
y2 += 4;
x3 -= 4;
y3 += 4;

// 当流星飞出界面后,随机为飞出的流星在界面内生成一个新的位

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2018-05-25 17:25  sky\
     文件        4487  2018-05-25 17:25  sky\sky.java

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