资源简介
一个手机游戏应该具有以下特征:
易于学习: 既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性: 多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互: 不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。

代码片段和文件信息
//创建日期 2005-4-25
//游戏窗口
//在这个类里检测碰撞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*;
public class gameScreen extends GameCanvas implements RunnableCommandListener
{
private Form al;
public layerManager lmlm1;
Tiledlayer b1;
int height=getHeight();
int bosscolor=0;
int sbosscolor=0;
int sbz=0;//小BOSS AI相关标志位
int sbmove=0;//小BOSS移动标志位置0不动1上2下3左4右
int sfire=0;//SBOOS开火
int smovebz=0;//SBOSS移动标志
int sbpzbz=0;//SBOOS与玩家子弹碰撞标志
int slife=0;//sboss生命
int sbo=0;//sboss和飞机碰撞后玩家飞机自动出现的标志位
int drawslife=0;//画SBOSS生命标志位
int lr=0;
int drawadd=0;//增加一个飞机画个标志
int pzbz=0;//碰状标记,解决中途被挂掉后的碰撞BUG
int pzbzover=0;//解决过关后的敌机器 仍然出现问题
int playlife=-1;//玩家延续生命标志位
int bosslife=0;//bosslife
int inputno=0;//键盘输入标志位
int position=0;
int j1b=0;//CASE3语句里J1具有跟踪能力的子弹
int jbsz=-1;//boss子弹标志
int sbsz0=-1;//sboss左子弹标志
int sbsz1=-1;//sboss右子弹
int sbsz2=-1;//SBOSS上子
int sbsz3=-1;//SBOSS下子弹
int planepo;//飞机下方参照坐标
int planepoup;//飞机上方参照坐标
int kkk;
int gz=0;//上跟踪标志位置
int gzks=0;//跟踪开始标志位
int jiangli=0;//奖励标志位
int jplaneno;
int cloundno=0;
int right=0;//BOSS移动标志位初始化向右移动
int left=1;
int boss=0;
int over=0;
int ai=0;
int planert=-1;//表示是否三次机会都没了
int supermen=0;//玩家挂后短暂无敌
int overcmd=0;
int bossover=0;
int jpb=-12;//敌人子弹是否运行标志位
int aipp=0;
int jbz=0;
int cloudposition;
Random aik=new Random();
Random aip=new Random();
Random aicloud=new Random();
int jb[]=new int[5];//敌人飞机,白云出现标志
int playerno=3;//玩家剩余飞机标志,3,2,1三次,0就是挂了
private mybullets[] huokebullet=new mybullets[9];
private Sprite jbullet0jbullet1jbullet2bossbullet0bossbullet1bossbullet2;
private Sprite cloud[]=new Sprite[5];//白云彩
private MenuScreen ms;
private Sprite c1sbosscbossj0j1j2boss1; //2D时为玩家飞机
private lzhhdm midlet;
int s1=0;//无敌时间1
int s2=65;//无敌时间2
int s3=0;//无敌时间3
int row2;
int row;
int planecolor=0;//自己的飞机无敌的时候边红
int planecoco=0;//变红控制
public int by1;
public int y1;
public gameScreen (lzhhdm midlet)
{
super(true);
System.gc();
this.midlet=midlet;
addCommand(new Command(“暂停“Command.BACK1));
setCommandListener(this);
lm=new layerManager();
c1=new Sprite(img(“/pic/MyPlaneframes.png“)2424);//getWidth()getHeight()+1000);
cboss=new Sprite(img(“/pic/boss.png“)6550);//长 *宽
jbullet0=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
jbullet1=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
jbullet2=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
bossbullet0=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
bossbullet1=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
bossbullet2=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 33686 2013-12-20 17:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\classes\gameScreen.class
文件 4531 2013-12-20 18:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\classes\lzhhdm.class
文件 3415 2013-12-20 12:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\classes\MenuScreen.class
文件 3458 2013-12-20 11:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\classes\mybullets.class
文件 119 2013-12-20 12:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\project.properties
文件 6555 2013-12-20 12:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\beijing.png
文件 8279 2013-12-20 12:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\boss.png
文件 230 2013-12-20 11:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\bullet.png
文件 260 2013-12-20 19:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\cloud1.png
文件 1131 2013-12-20 09:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\explosion.png
文件 11136 2013-12-20 11:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\jplane2.png
文件 1020 2013-12-20 18:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\MyPlanefr
文件 698 2013-12-20 17:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\pla
文件 7433 2013-12-20 18:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\smallboss.png
..A.SH. 92160 2013-12-20 17:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\Thumbs.db
文件 45083 2013-12-20 09:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\gameScreen.java
文件 45083 2013-12-20 15:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\gameScreen.java.bak
文件 3353 2013-12-20 12:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\lzhhdm.java
文件 3288 2013-12-20 19:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\lzhhdm.java.bak
文件 2311 2013-12-20 16:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\MenuScreen.java
文件 4795 2013-12-20 09:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\mybullets.java
文件 30591 2013-12-20 17:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\tmpclasses\gameScreen.class
文件 4474 2013-12-20 13:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\tmpclasses\lzhhdm.class
文件 3180 2013-12-20 12:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\tmpclasses\MenuScreen.class
文件 3229 2013-12-20 18:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\tmpclasses\mybullets.class
文件 123275 2017-03-23 15:24 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\获取更多优秀学习资源推荐.png
文件 702976 2013-12-20 09:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\论文\论文打印.doc
文件 459 2013-12-20 16:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\论文\说明.txt
目录 0 2013-12-20 12:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic
目录 0 2013-12-20 18:01 Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\bin
............此处省略11个文件信息
相关资源
- 基于Java的酒店管理系统源码(毕业设
- android毕业设计
- jsp+servlet+javabean+mysql党员信息管理系统
- 毕业设计-医院人事管理系统(源码
- 药品进销存管理系统(论文范文_JSP
- JSP+SQL音乐网站(毕业设计)
- JSP+MYSQL鞋城在线销售系统
- jsp+sqlserver库存管理系统精品毕业设计
- Android应用源码安卓版个人荣誉简历项
- Java酒店管理系统毕业设计含文档.ra
- Java坦克大战源码+论文,可用毕业设计
- java毕业设计学生综合测评系统
- 教师评价系统 java+SQL 毕业设计
- JSP服装销售系统(毕业设计)
- JSP+MYSQL飞机订票系统-毕业设计
- JAVA 炸弹人
- java编写的泡泡堂炸弹人单机双人源码
- 个人信用卡管理系统毕业设计全套
- 基于Android的炸弹人游戏毕业设计
- JSP人事管理系统(毕业设计)
- java 网上商城系统 毕业设计
- JSP学生兼职家教系统--毕业设计
- JAVA+access综合测评系统毕业设计(源代
- Java小游戏扑克牌
- 基于SSM的校园兼职平台毕业设计程序
- JSP+MYSQL兼职招聘系统
- JSP+SQL学生在线考试系统(毕业设计)
- JSP+SQL电影票预定系统(毕业设计)
- JAVA JSP企业车辆管理系统 源代码 论文
- Java斗地主游戏源码.zip
评论
共有 条评论