资源简介

一个手机游戏应该具有以下特征: 易于学习: 既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。 可中断性: 多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。 基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。 丰富的社会交互: 不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。

资源截图

代码片段和文件信息


 //创建日期 2005-4-25
//游戏窗口
//在这个类里检测碰撞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*;
public class gameScreen extends GameCanvas implements RunnableCommandListener
{   
private Form al;
public layerManager lmlm1;
Tiledlayer b1;
int height=getHeight();
    int bosscolor=0;
    int sbosscolor=0;
    int sbz=0;//小BOSS AI相关标志位
    int sbmove=0;//小BOSS移动标志位置0不动1上2下3左4右
    int sfire=0;//SBOOS开火
    int smovebz=0;//SBOSS移动标志
    int sbpzbz=0;//SBOOS与玩家子弹碰撞标志
    int slife=0;//sboss生命
    int sbo=0;//sboss和飞机碰撞后玩家飞机自动出现的标志位
    int drawslife=0;//画SBOSS生命标志位
    int lr=0;
    int drawadd=0;//增加一个飞机画个标志  
    int pzbz=0;//碰状标记,解决中途被挂掉后的碰撞BUG
    int pzbzover=0;//解决过关后的敌机器 仍然出现问题
    int  playlife=-1;//玩家延续生命标志位
    int bosslife=0;//bosslife
    int inputno=0;//键盘输入标志位
    int position=0;
    int j1b=0;//CASE3语句里J1具有跟踪能力的子弹
    int jbsz=-1;//boss子弹标志
    int sbsz0=-1;//sboss左子弹标志
    int sbsz1=-1;//sboss右子弹
    int sbsz2=-1;//SBOSS上子
    int sbsz3=-1;//SBOSS下子弹
    int planepo;//飞机下方参照坐标
    int planepoup;//飞机上方参照坐标
    int kkk;
    int gz=0;//上跟踪标志位置
    int gzks=0;//跟踪开始标志位
    int jiangli=0;//奖励标志位
    int jplaneno; 
    int cloundno=0;
    int right=0;//BOSS移动标志位初始化向右移动
    int left=1;
    int boss=0;
    int over=0;
int ai=0;
int planert=-1;//表示是否三次机会都没了
int supermen=0;//玩家挂后短暂无敌
int overcmd=0;
int bossover=0;
int jpb=-12;//敌人子弹是否运行标志位
int aipp=0;
    int jbz=0;
    int cloudposition; 
    Random aik=new Random();
    Random aip=new Random();
    Random aicloud=new Random();
int jb[]=new int[5];//敌人飞机,白云出现标志
    int playerno=3;//玩家剩余飞机标志,3,2,1三次,0就是挂了
private mybullets[] huokebullet=new mybullets[9];
    private Sprite jbullet0jbullet1jbullet2bossbullet0bossbullet1bossbullet2;
    private Sprite cloud[]=new Sprite[5];//白云彩
    private MenuScreen ms;
private Sprite c1sbosscbossj0j1j2boss1;  //2D时为玩家飞机
private lzhhdm midlet;
int s1=0;//无敌时间1
int s2=65;//无敌时间2
int s3=0;//无敌时间3
int row2;
int row;
int planecolor=0;//自己的飞机无敌的时候边红
int planecoco=0;//变红控制
public int by1;
public int y1;

public gameScreen (lzhhdm midlet)
{
super(true);
System.gc();
this.midlet=midlet;
    addCommand(new Command(“暂停“Command.BACK1));
     setCommandListener(this);
        lm=new layerManager();
     c1=new Sprite(img(“/pic/MyPlaneframes.png“)2424);//getWidth()getHeight()+1000);
     cboss=new Sprite(img(“/pic/boss.png“)6550);//长 *宽
     jbullet0=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
     jbullet1=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
     jbullet2=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
     bossbullet0=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
     bossbullet1=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);
     bossbullet2=new Sprite(img(“/pic/bullet.png“)66);

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件      33686  2013-12-20 17:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\classes\gameScreen.class

     文件       4531  2013-12-20 18:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\classes\lzhhdm.class

     文件       3415  2013-12-20 12:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\classes\MenuScreen.class

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     文件       8279  2013-12-20 12:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\boss.png

     文件        230  2013-12-20 11:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\bullet.png

     文件        260  2013-12-20 19:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\cloud1.png

     文件       1131  2013-12-20 09:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\explosion.png

     文件      11136  2013-12-20 11:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\jplane2.png

     文件       1020  2013-12-20 18:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\MyPlaneframes.png

     文件        698  2013-12-20 17:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\playerbiaozhi.png

     文件       7433  2013-12-20 18:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\smallboss.png

    ..A.SH.     92160  2013-12-20 17:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\res\pic\Thumbs.db

     文件      45083  2013-12-20 09:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\gameScreen.java

     文件      45083  2013-12-20 15:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\gameScreen.java.bak

     文件       3353  2013-12-20 12:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\lzhhdm.java

     文件       3288  2013-12-20 19:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\lzhhdm.java.bak

     文件       2311  2013-12-20 16:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\MenuScreen.java

     文件       4795  2013-12-20 09:01  Java游戏设计打飞机程序(源代码+论文)\src\mybullets.java

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