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简易版扫雷程序代码
public class MineSweeperGame2 extends Application {
Cell[][] cell;
int totalMines=0;
int markBomb=0; //总的地雷数量,简单会有10个,一般会有40个,困难99个
int showMines=10;
String s=String.valueOf(showMines);
Label tips=new Label("Game is running!");
Label showMineNum=new Label("mines: "+s);
public void start(Stage primaryStage){
Stage startStage=new Stage(); //选择按钮的界面
Button startButton=new Button("RESTART");
Button chooseeasy=new Button(" EASY (10mines)");
Button choosenormal=new Button("NORMAL(40mines)");
Button choosehard=new Button(" HARD(99mines)");
BorderPane primaryPane=new BorderPane();
HBox startPane=new HBox(15);
StackPane topButtonPane=new StackPane(startButton);
StackPane topButtonPane2=new StackPane(showMineNum);
StackPane buttomPane=new StackPane(tips);
HBox topPane=new HBox(50);
topPane.getChildren().addAll(topButtonPane,topButtonPane2);
primaryPane.setTop(topPane);
tips.setStyle("-fx-border-color:red;-fx-background-color:white;");
showMineNum.setStyle("-fx-border-color:black");
primaryPane.setBottom(buttomPane);
buttomPane.setPadding(new Insets(15,15,15,15));
topPane.setPadding(new Insets(15,15,15,15));
startPane.setPadding(new Insets(15,15,15,15));
startPane.getChildren().add(chooseeasy);
startPane.getChildren().add(choosenormal);
代码片段和文件信息
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.MouseButton;
public class MineSweeperGame2 extends Application {
Cell[][] cell;
int totalMines=0;
int markBomb=0; //总的地雷数量,简单会有10个,一般会有40个困难99个
int showMines=10;
String s=String.valueOf(showMines);
Label tips=new Label(“Game is running!“);
Label showMineNum=new Label(“mines: “+s);
public void start(Stage primaryStage){
Stage startStage=new Stage(); //选择按钮的界面
Button startButton=new Button(“RESTART“);
Button chooseeasy=new Button(“ EASY (10mines)“);
Button choosenormal=new Button(“NORMAL(40mines)“);
Button choosehard=new Button(“ HARD(99mines)“);
BorderPane primaryPane=new BorderPane();
HBox startPane=new HBox(15);
StackPane topButtonPane=new StackPane(startButton);
StackPane topButtonPane2=new StackPane(showMineNum);
StackPane buttomPane=new StackPane(tips);
HBox topPane=new HBox(50);
topPane.getChildren().addAll(topButtonPanetopButtonPane2);
primaryPane.setTop(topPane);
tips.setstyle(“-fx-border-color:red;-fx-background-color:white;“);
showMineNum.setstyle(“-fx-border-color:black“);
primaryPane.setBottom(buttomPane);
buttomPane.setPadding(new Insets(15151515));
topPane.setPadding(new Insets(15151515));
startPane.setPadding(new Insets(15151515));
startPane.getChildren().add(chooseeasy);
startPane.getChildren().add(choosenormal);
startPane.getChildren().add(choosehard);
startButton.setOnAction(e->{
startStage.show();
tips.setText(“Game is running!!!“); //界面下方提示语
});
chooseeasy.setOnAction(e->{ //简单按钮实现9*9的游戏面板,设计成11*11是为了让后面的功能容易实现
GridPane minePane1=new GridPane();
showMines=10;
s=String.valueOf(showMines);
showMineNum.setText(“mines: “+s);
cell=new Cell[11][11];
for(int i=0;i<11;i++){
for(int j=0;j<11;j++){
cell[i][j]=new Cell(ij);
cell[i][j].getChildren().add(cell[i][j].text); //每一个地雷格子需要有一个控制显示的text
}
}
for(int i=1;i<10;i++){
for(int j=1;j<10;j++){
cell[i][j].isUsed=true;
minePane1.add(cell[i][j] i-1 j-1); //显示输出除了最外围一圈的格子
}
}
createGameBoard(cell);
primaryPane.setCenter(minePane1);
startStage.close();
primaryStage.show();
});
choosenormal.setOnAction(e->{ //普通按钮实现16*16的游戏面板,设计成18*18是为了让后面的功能容易实现
GridPane minePane2=new GridPane();
showMines=40;
s=String.valueOf(showMines);
showMineNum.setText(“mines: “+s);
cell=new Cell[18][18];
for(int i
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