资源简介

全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。

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代码片段和文件信息

 属性            大小     日期    时间   名称
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     文件    96571667  2019-08-18 14:11  Android 3D娓告垙寮€鍙戞妧鏈疂鍏?OpenGL ES2.0.pdf
     目录           0  2019-08-18 14:24  __MACOSX\
     文件         607  2019-08-18 14:11  __MACOSX\._Android 3D娓告垙寮€鍙戞妧鏈疂鍏?OpenGL ES2.0.pdf

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