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    发布日期: 2023-09-03
  • 语言: Java
  • 标签: Java  源代码  论文  

资源简介

1 本课题研究的意义 近来随着计算机的快速发展,各种各样的电脑游戏层出不穷,使得我们能有更多的娱乐项目,而棋类游戏能起到锻炼人的思维和修身养性的作用,而且棋类游戏水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱。 越来越多的具有智能的机器进入了人类的生活,人工智能的重要性如今显而易见。自己对人工智能比较感兴趣,而五子棋游戏程序的开发实现这个课题,正好提供给我这样一个研究的机会,通过对人工智能中博弈方面的研究(人机对弈),让我在简单的人机对弈全局设计,以及具体到相关算法上有了深入的了解。人工智能属于计算机科学的领域,它以计算机技术为基础,近几十年来,它的理论和技术已经日益成熟,应用领域也正在不断扩大,显示出强大的生命力。人工智能大致可以分成几个学科,它们每一个都是独特的,但是它们常常又互相结合起来完成设计任务,这时,这些学科之间的差别就变的很模糊。人工智能在专家系统,自然语言理解,自动定理证明,自动程序设计,人工智能在机器人学、模式识别、物景分析、数据库的智能检索、机器下棋(实质上是博弈论问题)和家用电器智能化等领域都有广泛的应用。而这个课题就是和人工智能中的博弈论领域紧密相关的。 这个题目核心是人工智能和Socekt编程,。并且人工智能中的博弈部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。它的概念、方法和技术,正在各行各业广泛渗透。智能已经成为当今各种新产品、新装备的发展方向。所以,趁着这个机会,对人工智能中比较容易实现的人机博弈进行了解研究学习,也是很实用且很有必要的。

资源截图

代码片段和文件信息

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Arrays;
import javax.swing.*;
import java.io.*;


public class BoardPanel extends JPanel
{
    private  static Image white = null;
    private  static Image black = null;
    private static int xp;           // 棋子 X坐标
    private static int yp;           // 棋子Y坐标
    private Cursor handCursor;
    private Cursor defaultCursor;
    protected static int board[][];    // 棋型表
    private int color=1;             // 棋子颜色   1=black 2=white    
    
    int STEPCOUNTER=0;
    int base=5;
    int DEEPTH=3;
    int MINDEEPTH=3;
    int MAX1=5;
    long INVALID=9000000;
    int chessBoard[][];    

    //  x/y 方向标识符
    String line = “a        b        c       d        e        f        g        h         i         j        k         l        m       n        o“;
    char [] rowNum1 = {‘1‘‘2‘‘3‘‘4‘‘5‘‘6‘‘7‘‘8‘‘9‘};
    char [] rowNum2={‘1‘‘0‘‘1‘‘1‘‘1‘‘2‘‘1‘‘3‘‘1‘‘4‘‘1‘‘5‘};

     public BoardPanel()
 {
//        this.wzq=wz;
        try 
{
            handCursor=new Cursor(12);
            defaultCursor = new Cursor(0);
            board = new int[15][15];
//            black = wzq.black;
//            white = wzq.white;

          //  this.setBackground(Color.yellow);
            //this.setForeground(Color.BLUE);
          //  this.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());

            jbInit();
        }
        catch(Exception e) 
{
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void paint(Graphics gc)
{
        super.paint(gc);
        //this.setBackground(Color.gray);
        //this.invalidate();
        gc.setColor(Color.blue);
        //gc.setColor(new Color(255 255 240));
        //画横向标识符
        gc.drawString(line2515);
        // 画竖向标识符
        for(int i=0;i<9;i++)
{
            gc.drawChars(rowNum1i11035+i*30);
        }
        for(int i=9j=0;i<15;i++j+=2)
{
            gc.drawChars(rowNum2j21035+i*30);
        }
        // 画棋盘
        for (int i = 0; i < 15; i++) 
{
            gc.drawLine(30 30 + i * 30 450 30 + i * 30); //行
            gc.drawLine(30 + i * 30 30 30 + i * 30 450); //列
        }
        gc.drawLine(25 25 455 25);
        gc.drawLine(25 25 25 455);
        gc.drawLine(25 455 455 455);
        gc.drawLine(455 25 455 455);

        //面板初始化
        for(int i=0;i<15;i++)
{
            for (int j = 0; j < 15; j++) 
{
                xp=16+i*30;
                yp=16+j*30;
                if (board[i][j] == 1)
{
                    gc.setColor(Color.black);
                    gc.fillOval(xpyp2828);
                    //gc.drawImage(black 16 + i * 30 16 + j * 30 this);
                }
                if (board[i][j] == 2)
{
                    gc.setColor(Color.white);
                    gc.fillOval(xpyp2828);
                    //gc.drawImage(white 16 + i * 30

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件     772608  2013-12-20 16:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\H_基于Java的五子棋游戏的设计.doc

     文件      19996  2013-12-20 18:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\基于Java的五子棋游戏开题.docx

     文件       5033  2013-12-20 17:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\BoardPanel$Analyse.class

     文件        362  2013-12-20 13:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\BoardPanel$Queue.class

     文件       6524  2013-12-20 11:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\BoardPanel.class

     文件      25889  2013-12-20 09:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\BoardPanel.java

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     文件       1761  2013-12-20 18:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\ChessWZQ$7.class

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     文件      13661  2013-12-20 12:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\ChessWZQ.class

     文件      30856  2013-12-20 12:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\ChessWZQ.java

     文件        440  2013-12-20 10:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\ChessWZQ_this_mouseAdapter.class

     文件        448  2013-12-20 12:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\ChessWZQ_this_mouseMotionAdapter.class

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     文件        323  2013-12-20 11:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\Group.java

     文件        407  2013-12-20 16:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\Message.class

     文件       1303  2013-12-20 11:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\Message.java

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     文件        388  2013-12-20 09:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\Player.java

     文件       7609  2013-12-20 18:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\ServeOneClient.class

     文件      21648  2013-12-20 10:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\ServeOneClient.java

     文件         11  2013-12-20 14:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\server.bat

     文件       1269  2013-12-20 13:01  基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)\程序\源代码\Server.class

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