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    发布日期: 2021-05-14
  • 语言: 其他
  • 标签: Unity  网络  Networking  

资源简介

Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 两个封装一个通用功能的类(包括建立连接,断开连接,发送不同类型数据,处理不同类型数据,注册处理数据的委托) 和 NetworkMessage (这里可以定义自己的消息类型,和重写消息数据结构)来解析数据信息,实现一个简单的网络通讯 demo。 因为是简单的封装,基本通讯可以满足使用,仅供参考,若有不对,请指出哈,谢谢。 实现原理 1、NetworkServer 构建相关服务器的封装类,例如 服务器监听 NetworkServer.Listen(),断开服务器所有连接NetworkServer.DisconnectAll(),关闭服务器NetworkServer.Shutdown(),服务器发送数据给所有客户端NetworkServer.SendToAll(),服务器取消注册事件 NetworkServer.UnregisterHandler(),服务器注册事件 NetworkServer.RegisterHandler() 2、NetworkClient 构建相关服务器的封装类,例如 客户端连接服务器 NetworkClient.Connect(),断开与服务器连接NetworkClient.Disconnect(),客户端发送数据给服务器NetworkClient.Send(),客户端取消注册事件 NetworkClient.UnregisterHandler(),客户端注册事件 NetworkClient.RegisterHandler() 3、继承 MessageBase 来定义自己的数据消息结构

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代码片段和文件信息

 属性            大小     日期    时间   名称
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    I.A....     11682  2020-05-28 21:53  Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端)\NetworkingWrapper.unitypackage

     文件       1095  2020-05-28 21:55  Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端)\Readme.txt

     目录          0  2020-05-28 21:54  Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端)

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