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    文件类型: .rar
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    发布日期: 2021-05-21
  • 语言: 其他
  • 标签: QT  五子棋  

资源简介

简单的单机版的五子棋游戏,QT下编写。界面简单,略显粗糙。

资源截图

代码片段和文件信息

#include 
#include 
#include 

#include “gobang.h“
//=================================chessboard构造函数=====================================
ChessBoardClass::ChessBoardClass(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
setGeometry(3030600300);

start = new QPushButton(“start“this);
start->setFont(QFont(“Times“18QFont::Bold));
start->setGeometry(556030);

jumpout = new QPushButton(“jump“this);
jumpout->setFont(QFont(“Times“18QFont::Bold));
jumpout->setGeometry(5356030);

reset = new QPushButton(“reset“this);
reset->setFont(QFont(“Times“18QFont::Bold));
reset->setGeometry(5656030);

upstep = new QPushButton(“upstep“this);
upstep->setFont(QFont(“Times“15QFont::Bold));
upstep->setGeometry(5956030);

red=new QLCDNumber(2this);
red->setSegmentstyle(QLCDNumber::Filled);

blue=new QLCDNumber(2this);
blue->setSegmentstyle(QLCDNumber::Filled);

connect(this SIGNAL(valueChangedred(int))this SLOT(setvaluered(int)));
connect(this SIGNAL(valueChangedblue(int))this SLOT(setvalueblue(int)));
connect(start SIGNAL(clicked())this SLOT(setstart()));
connect(jumpout SIGNAL(clicked())this SLOT(setjumpout()));
connect(reset SIGNAL(clicked())this SLOT(setreset()));
connect(upstep SIGNAL(clicked())this SLOT(setupstep()));

ChessBoard_Init();
}
//====================================LCD响应槽======================================
void ChessBoardClass::setvaluered(int i)
{
red->display(i);
step_save[step-1].lcd_value=(i&0xF);
}
void ChessBoardClass::setvalueblue(int i)
{
blue->display(i);
step_save[step-1].lcd_value=(i&0xF);
}
//=================================start按键响应槽===================================
void ChessBoardClass::setstart()
{
startflag=1;
}
//===============================jumpout按键响应槽===================================
void ChessBoardClass::setjumpout()
{
jumpoutflag=1;
if(color==1)
color=2;
else
color=1;
update();
}
//===============================reset按键响应槽===================================
void ChessBoardClass::setreset()
{
ChessBoard_Init();
startflag=0;
update();
}
//===============================upstep按键响应槽===================================
void ChessBoardClass::setupstep()
{
int valueij;
if(step<2) //这个悔棋好做的多,只需记录下每一步落子的位置即可。悔棋时将该位置清零同时变换下棋方
return;

i=step_save[step-1].i;
j=step_save[step-1].j;
if(step==3)
value=0;
else
value=step_save[step-3].lcd_value; //这里的逻辑需要捋顺,step-1是当前棋的灯值,step-3才是当前棋前一步的灯值

chessboard.chess[i][j]=0;
qDebug(“===================value:%d=====================“value);
if(color==2)
    emit valueChangedred(value); //轮到蓝棋下了,但是悔棋被按下,即红棋悔了一步,那么应该改变的就是红棋的lcd
  else
    emit valueChangedblue(value);
    
  step--;
  color=(color==1 ? 2 : 1);
  update();
}
//==============================棋盘数组初始化函数=====================================
void ChessBoardClass::Ches

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件        118  2008-08-26 15:31  wuziqi-v2-debug\cc

     文件      11127  2008-09-03 14:41  wuziqi-v2-debug\gobang.cpp

     文件      11136  2008-09-03 14:39  wuziqi-v2-debug\gobang.cpp.bak

     文件       1890  2008-09-03 14:25  wuziqi-v2-debug\gobang.h

     文件       1891  2008-09-03 13:57  wuziqi-v2-debug\gobang.h.bak

     文件      14888  2008-09-03 14:41  wuziqi-v2-debug\gobang.o

     文件        402  2008-09-03 12:12  wuziqi-v2-debug\main.cpp

     文件        403  2008-09-03 12:11  wuziqi-v2-debug\main.cpp.bak

     文件       1456  2008-09-03 14:27  wuziqi-v2-debug\main.o

     文件       8217  2008-09-03 12:58  wuziqi-v2-debug\Makefile

     文件         83  2008-08-26 15:31  wuziqi-v2-debug\mm

     文件       3247  2008-09-03 14:27  wuziqi-v2-debug\moc_gobang.cpp

     文件       8504  2008-09-03 14:27  wuziqi-v2-debug\moc_gobang.o

     文件      38320  2008-09-03 14:41  wuziqi-v2-debug\wuziqi-v2-debug

     文件        326  2008-09-03 12:58  wuziqi-v2-debug\wuziqi-v2-debug.pro

     文件       8005  2011-11-20 13:06  wuziqi-v2-debug\wuziqi-v2-debug.pro.user

     目录          0  2011-11-01 12:54  wuziqi-v2-debug

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               110013                    17


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