资源简介
学习cocos2d-x 3.0自己写的游戏2048,自己的算法,除了网络部分,其他功能全部实现。
素材是用手机截屏ps出来的。
自己还没有玩赢过,所以按照从网上找的一个获胜界面做出来的。
修改GameScene.cpp第20行中WIN_NUMBER的数值你可以不用玩到2048就能赢。
源码已上传,欢迎大家下载源码进行测试交流。

代码片段和文件信息
#include “AppDelegate.h“
#include “MyTools.h“
#include “GameScene.h“
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create(“My Game“);
director->setOpenGLView(glview);
}
// turn on display FPS
director->setDisplayStats(false);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this
director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
//屏幕适配
glview->setDesignResolutionSize(640 960 ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
//音效预加载
MyTools::preloadEffect();
//添加精灵帧缓存
SpriteframeCache::getInstance()->addSpriteframesWithFile(“images.plist“);
// create a scene. it‘s an autorelease object
auto scene = Game::createScene();
// run
director->runWithScene(scene);
return true;
}
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone callit‘s be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
Director::getInstance()->stopAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine it must be pause
// SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
}
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
Director::getInstance()->startAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine it must resume here
// SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
目录 0 2014-06-23 09:15 Classes\
文件 6148 2014-06-20 15:31 Classes\.DS_Store
目录 0 2014-06-23 09:17 __MACOSX\
目录 0 2014-06-23 09:17 __MACOSX\Classes\
文件 120 2014-06-20 15:31 __MACOSX\Classes\._.DS_Store
文件 1630 2014-06-23 09:15 Classes\AppDelegate.cpp
文件 171 2014-06-23 09:15 __MACOSX\Classes\._AppDelegate.cpp
文件 947 2014-04-01 18:48 Classes\AppDelegate.h
目录 0 2014-06-22 13:29 Classes\Nodes\
文件 677 2014-06-19 17:35 Classes\Nodes\Box.cpp
目录 0 2014-06-23 09:17 __MACOSX\Classes\Nodes\
文件 171 2014-06-19 17:35 __MACOSX\Classes\Nodes\._Box.cpp
文件 464 2014-06-22 13:29 Classes\Nodes\Box.h
文件 171 2014-06-22 13:29 __MACOSX\Classes\Nodes\._Box.h
文件 591 2014-06-16 12:09 Classes\Nodes\Station.cpp
文件 171 2014-06-16 12:09 __MACOSX\Classes\Nodes\._Station.cpp
文件 518 2014-06-22 13:29 Classes\Nodes\Station.h
文件 171 2014-06-22 13:29 __MACOSX\Classes\Nodes\._Station.h
目录 0 2014-06-22 14:28 Classes\Scenes\
文件 6148 2014-06-21 16:32 Classes\Scenes\.DS_Store
目录 0 2014-06-23 09:17 __MACOSX\Classes\Scenes\
文件 120 2014-06-21 16:32 __MACOSX\Classes\Scenes\._.DS_Store
文件 17729 2014-06-21 18:27 Classes\Scenes\GameScene.cpp
文件 171 2014-06-21 18:27 __MACOSX\Classes\Scenes\._GameScene.cpp
文件 2061 2014-06-21 15:35 Classes\Scenes\GameScene.h
文件 171 2014-06-21 15:35 __MACOSX\Classes\Scenes\._GameScene.h
文件 4958 2014-06-22 14:28 Classes\Scenes\HomeScene.cpp
文件 171 2014-06-22 14:28 __MACOSX\Classes\Scenes\._HomeScene.cpp
文件 732 2014-06-20 18:18 Classes\Scenes\HomeScene.h
文件 171 2014-06-20 18:18 __MACOSX\Classes\Scenes\._HomeScene.h
文件 3701 2014-06-22 14:28 Classes\Scenes\InstructorScene.cpp
............此处省略24个文件信息
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