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    文件类型: .7z
    金币: 1
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    发布日期: 2021-06-05
  • 语言: 其他
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资源简介

透视自瞄源码.7z

资源截图

代码片段和文件信息

#include“CAim_Perspective.h“
#include“Memory.h“
#include“OFFSET_DATA.h“
#include

extern HANDLE g_hProcess;
extern DWORD  g_cstrike_exe_base;
extern DWORD  g_pcawwclconfig_mm_dll_base;
extern DWORD  g_mp_dll_base;


int GetPersonNumber()
{
//返回游戏玩家数量
return ReadMemory_DWORD(g_hProcess g_mp_dll_base+NUM_PERSONNULL);
}

//CPerson部分
POS CPerson::GetMyPos()
{
POS pos = {0};
DWORD base_me = ReadMemory_DWORD(g_hProcess g_pcawwclconfig_mm_dll_base + base_MENULL);
pos.fXpos = ReadMemory_float(g_hProcess base_me + POS_XNULL);
pos.fYpos = ReadMemory_float(g_hProcess base_me + POS_Y NULL);
pos.fZpos = ReadMemory_float(g_hProcess base_me + POS_Z NULL);
//获取到三维坐标数据

return pos;
}

POS CPerson::GetPos(int nPersonnumber)
{
POS pos = { 0 };

DWORD base_me = ReadMemory_DWORD(g_hProcess g_pcawwclconfig_mm_dll_base + base_ENEMY + nPersonnumber * OFFSET_PERSON NULL);
pos.fXpos = ReadMemory_float(g_hProcess base_me + POS_X NULL);
pos.fYpos = ReadMemory_float(g_hProcess base_me + POS_Y NULL);
pos.fZpos = ReadMemory_float(g_hProcess base_me + POS_Z NULL);

return pos;
}

HEART CPerson::GetHeartAngle()
{
HEART heart = { 0 };

heart.HeartX = ReadMemory_float(g_hProcess g_cstrike_exe_base + HEART_X NULL);
heart.HeartY = ReadMemory_float(g_hProcess g_cstrike_exe_base + HEART_Y NULL);

return heart;
}

float CPerson::Get_two_distance(POS another)
{
float fDistance;
float DeltaX = fabs(m_pos.fXpos - another.fXpos);
float DeltaY = fabs(m_pos.fYpos - another.fYpos);
fDistance = sqrtf(pow(DeltaX2) + pow(DeltaY2));
return fDistance;
}

float CPerson::Get_two_distance(POS one POS two)
{
float fDistance;
float DeltaX = fabs(one.fXpos - two.fXpos);
float DeltaY = fabs(one.fYpos - two.fYpos);
fDistance = sqrtf(pow(DeltaX 2) + pow(DeltaY 2));
return fDistance;
}

float CPerson::Get_three_distance(POS another)
{
float fDistance;
float DeltaX = fabs(m_pos.fXpos - another.fXpos);
float DeltaY = fabs(m_pos.fYpos - another.fYpos);
float DeltaZ = fabs(m_pos.fZpos - another.fZpos);
fDistance = sqrtf(pow(DeltaX 2) + pow(DeltaY 2) + pow(DeltaZ 2));
return fDistance;
}

int CPerson::GetTeam()
{
return ReadMemory_DWORD(g_hProcess g_pcawwclconfig_mm_dll_base + base_ME + TEAM NULL);
}

int CPerson::GetTeam(int nPersonnum)
{
return ReadMemory_DWORD(g_hProcess 
g_pcawwclconfig_mm_dll_base + base_ENEMY + nPersonnum * OFFSET_PERSON + TEAM 
NULL);
}

bool CPerson::IsAlive(int n_PersonNumber)
{
DWORD base_person = ReadMemory_DWORD(g_hProcess
g_pcawwclconfig_mm_dll_base + base_ENEMY + n_PersonNumber * OFFSET_PERSON 
NULL);
float hp = ReadMemory_float(g_hProcess
base_person + HP
NULL);
return ReadMemory_float(g_hProcess 
base_person + HP
NULL) > 1;
}

void CPerson::update()
{
m_pos = GetMyPos();
m_heart = GetHeartAngle();
}

CPerson::CPerson(int nPersonNumber)
{
m_nPersonNumber = nPers

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