资源简介
类似于SLG这类游戏,对游戏的实时交互要求不是很高,所以一般选择的都是通过HTTP协议,进行前后台数据交互。但随着用户对游戏的需求越来越高,MMORPG也逐步出现在webgame之中,诸如昆仑、乐土这类回合制MMORPG-Webgame。由于HTTP是短连接,不能适应这种长连接的网络需求。所以肯定是需要使用socket进行网络连接的。虽然COMET也能达到类似的目的,但是性能上还是难以达到socket的水平,所以在商业化应用上还是比较少考虑的。
本文不会涉及到用何种语言实现socket连接来传递数据,主要内容是根据实际的经验,和大家讨论下服务器端和客户端之间传递的数据及数据结构的一些问题。
代码片段和文件信息
- 上一篇:进程管理大作业源码电梯调度算法操作系统
- 下一篇:3531Asdk.txt
相关资源
- 基于PIC的TCP/IP网络协议和zigbee无线传
- 网络协议TCP/IP实验二IP 协议分析实验
- RFCTCP/IP网络协议文档
- Linux网络体系结构-Linux内核中网络协议
- 基于winpcap的网络协议分析器
- 网络协议分析
- Linux网络体系结构:Linux内核中网络协
- 大涛 网络协议神图
- 计算机网络协议分析数据层、网络层
- 网络协议动画演示
- Wireshark数据抓包分析(网络协议篇)
- TRDP网络协议文档
- 《网络协议分析》习题答案 寇晓蕤
- (超清版) 网络协议神图-2018更新版
- 网络协议分析期末题库
- 网络协议开发:课件、报告文档
- 面向对象的网络协议pdf
- 网络协议分析及应用实验教程.pdf
- 网络协议报文格式大全 v1.0
- 史上整套汽车网络协议
- 基于QT的简单TCP编程程序,实现连接和
- 图解TCP/IP第5版PDF
- 基于mina架构的JTT808协议网关
- 史上最强报文格式大全中文图文说明
- 《TCP/IP协议详解》全套3册高清完整版
- 实验二、计算机网络理论 实验
- Linux 内核802.11 无线网络协议栈的设计
- 网络协议分析_寇晓蕤_课件
- 基于 OPNET 的 LEO 卫星网络协议仿真平
- 湘潭大学tcp/ip试卷
评论
共有 条评论