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    发布日期: 2021-06-07
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资源简介

椭球的碰撞检测 纯算法实现 你可以仔细想、阅读代码 虽然有些难懂 但成果会很大 坚持

资源截图

代码片段和文件信息

//-----------------------------------------------------------------------------
//           Name: ogl_basic_collision.cpp
//         Author: Kevin Harris
//  Last Modified: 02/01/05
//    Description: As you may or may not know truly accurate collision
//                 detection between two 3D objects can only be done by
//                 performing an intersection test on every triangle in the
//                 first object against every triangle of the other object.
//                 Obviously it‘s too wasteful to just go around blindly
//                 performing this costly procedure on every object in the
//                 scene against every other object. To save us considerable
//                 CPU cycles we‘ll calculate and assign a bounding sphere
//                 for each of our 3D objects so we can perform a quick check
//                 to see whether or not the two objects are even close to one
//                 another and require further testing. In short if the two
//                 bounding spheres of our objects overlap then there exists
//                 a possible collision and we need investigate further by
//                 checking triangles. If the two spheres don‘t overlap a
//                 collision is not possible and we can move on.
//
// Note: Most of the math used in this sample is based on a small paper
// written by Gary Simmons which is one of the instructors at
// www.gameinstitute.com. I‘ve included the paper with the sample for reference.
// Please see it for further details.
//
//   Control Keys: F1 - Toggle bounding sphere visibility
//                 F2 - Toggle triangle motion
//
//                 Up         - View moves forward
//                 Down       - View moves backward
//                 Left       - View strafes left
//                 Right      - View strafes Right
//                 Left Mouse - Perform looking
//                 Mouse      - Look about the scene
//-----------------------------------------------------------------------------

#define STRICT
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
#include 
#include 
#include “resource.h“
#include “geometry.h“
#include “matrix4x4f.h“
#include “vector3f.h“

//-----------------------------------------------------------------------------
// SYMBOLIC CONSTANTS
//-----------------------------------------------------------------------------
enum Collision
{
    COLLISION_NO
    COLLISION_YES
    COLLISION_NOT_CHECKED
};

//-----------------------------------------------------------------------------
// STRUCTS
//-----------------------------------------------------------------------------
struct triangle
{
    vector3f v0;
    vector3f v1;
    vector3f v2;
    vector3f vNormal;

    // Bounding sphere
    vector3f vCenter

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       7406  2003-10-07 09:50  ogl_basic_collision\codesampler.ico

     文件      84480  2001-04-16 09:16  ogl_basic_collision\dot_product.doc

     文件      51885  2005-01-27 18:19  ogl_basic_collision\geometry.h

     文件       8993  2005-02-01 16:59  ogl_basic_collision\matrix4x4f.h

     文件      29990  2005-10-04 22:20  ogl_basic_collision\ogl_basic_collision.cpp

     文件       4612  2005-02-01 11:08  ogl_basic_collision\ogl_basic_collision.dsp

     文件     110592  2005-10-12 23:25  ogl_basic_collision\ogl_basic_collision.exe

     文件       3058  2003-10-07 10:46  ogl_basic_collision\ogl_basic_collision.rc

     文件       5261  2005-02-01 12:32  ogl_basic_collision\ogl_basic_collision.vcproj

     文件       1000  2002-05-02 22:30  ogl_basic_collision\resource.h

     文件       4746  2005-03-24 21:34  ogl_basic_collision\vector3f.h

     目录          0  2009-04-20 12:44  ogl_basic_collision

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