• 大小: 41KB
    文件类型: .zip
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2021-06-09
  • 语言: 其他
  • 标签: cocos2dx  socket  network  

资源简介

http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/43888399

资源截图

代码片段和文件信息

#include “AppDelegate.h“
#include “Selectlayer.h“

USING_NS_CC;

AppDelegate::AppDelegate() {

}

AppDelegate::~AppDelegate() 
{
}

//if you want a different contextjust modify the value of glContextAttrs
//it will takes effect on all platforms
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
    //set OpenGL context attributionsnow can only set six attributions:
    //redgreenbluealphadepthstencil
    GLContextAttrs glContextAttrs = {8 8 8 8 24 8};

    GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLViewImpl::createWithRect(“Test34“ Rect(0 0 480 320));
        director->setOpenGLView(glview);
    }

    director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480 320 ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH);

    // turn on display FPS
    director->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    FileUtils::getInstance()->addSearchPath(“res“);

    // create a scene. it‘s an autorelease object
    auto scene = Selectlayer::createScene();

    // run
    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone callit‘s be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
    Director::getInstance()->stopAnimation();

    // if you use SimpleAudioEngine it must be pause
    // SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
}

// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
    Director::getInstance()->startAnimation();

    // if you use SimpleAudioEngine it must resume here
    // SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2015-02-20 10:26  Classes\
     文件        1924  2015-02-20 10:09  Classes\AppDelegate.cpp
     文件         987  2015-02-04 11:39  Classes\AppDelegate.h
     文件        1937  2015-02-20 10:43  Classes\Clientlayer.cpp
     文件         613  2015-02-20 10:29  Classes\Clientlayer.h
     文件        2153  2015-02-20 10:44  Classes\Gamebase.cpp
     文件         745  2015-02-20 10:43  Classes\Gamebase.h
     文件        1361  2015-02-19 15:18  Classes\Selectlayer.cpp
     文件         336  2015-02-19 15:04  Classes\Selectlayer.h
     文件        1931  2015-02-20 10:21  Classes\Serverlayer.cpp
     文件         632  2015-02-19 19:35  Classes\Serverlayer.h
     目录           0  2015-02-20 10:26  Classes\socket\
     文件        1309  2014-12-21 14:37  Classes\socket\Socketbase.cpp
     文件        1533  2015-02-19 16:48  Classes\socket\Socketbase.h
     文件        3155  2015-02-20 10:00  Classes\socket\SocketClient.cpp
     文件         730  2015-02-19 16:52  Classes\socket\SocketClient.h
     文件        5283  2015-02-20 11:00  Classes\socket\SocketServer.cpp
     文件        1199  2015-02-20 11:00  Classes\socket\SocketServer.h
     目录           0  2015-02-20 10:26  Resources\
     目录           0  2015-02-20 10:26  Resources\enemy\
     文件        4477  2015-02-19 19:49  Resources\enemy\run0.png
     文件        4339  2015-02-19 19:50  Resources\enemy\run1.png
     文件        4179  2015-02-19 19:50  Resources\enemy\run2.png
     文件        4438  2015-02-19 19:50  Resources\enemy\run3.png
     文件        4484  2015-02-19 19:50  Resources\enemy\run4.png
     文件        1998  2013-01-26 21:56  Resources\enemy\stand0.png
     文件        1961  2013-01-26 21:56  Resources\enemy\stand1.png
     文件        1990  2013-01-26 21:56  Resources\enemy\stand2.png

评论

共有 条评论