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cocos2d-x完整RPG游戏源代码

代码片段和文件信息
#include “AppDelegate.h“
#include “LoginScene.h“
#include “BattleScene.h“
#include “SceneGame.h“
#include “LoginScene.h“
USING_NS_CC;
//www.9miao.com
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
CCSize screenSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getframeSize();
float x=screenSize.height/screenSize.width;
CCSize designSize=CCSizeMake(640640*x);
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width designSize.height kResolutionShowAll);
// turn on display FPS
//pDirector->setDisplayStats(true);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
bool bfirst=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey(“first“false);
if(!bfirst)
{
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey(“first“true);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
CCScene *pScene=LoginScene::scene();
// run
pDirector->runWithScene(pScene);
}
else
{
CCScene *pScene = new SceneGame(0);
pDirector->runWithScene(pScene);
}
return true;
}
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone callit‘s be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine it must be pause
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine it must resume here
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
文件 24580 2014-05-20 12:17 Classes\.DS_Store
文件 1975 2014-04-10 18:25 Classes\AppDelegate.cpp
文件 955 2013-10-25 09:39 Classes\AppDelegate.h
文件 2878 2013-12-21 22:27 Classes\BaoWula
文件 578 2013-12-21 22:27 Classes\BaoWula
文件 34880 2014-04-13 10:36 Classes\BattleScene.cpp
文件 2459 2014-04-09 09:56 Classes\BattleScene.h
文件 650 2014-01-07 14:47 Classes\Bullet.cpp
文件 537 2014-01-07 14:46 Classes\Bullet.h
文件 5429 2014-04-04 15:36 Classes\Config.cpp
文件 1535 2014-03-12 11:48 Classes\Config.h
文件 18079 2014-04-10 19:05 Classes\Effect.cpp
文件 971 2014-03-13 11:21 Classes\Effect.h
文件 7600 2014-04-10 13:55 Classes\Fightla
文件 2161 2014-04-07 20:59 Classes\Fightla
文件 24012 2014-04-10 19:02 Classes\GameData.cpp
文件 4037 2014-04-10 19:00 Classes\GameData.h
文件 6083 2014-04-09 15:48 Classes\GameMapla
文件 788 2014-04-06 19:22 Classes\GameMapla
文件 6543 2014-04-09 16:08 Classes\GameOver.cpp
文件 932 2014-04-06 20:19 Classes\GameOver.h
文件 1209 2014-04-09 18:00 Classes\GetHerola
文件 600 2014-03-25 11:30 Classes\GetHerola
文件 8639 2014-04-09 19:16 Classes\Groupla
文件 1047 2015-08-11 17:45 Classes\Groupla
文件 2842 2013-11-19 14:29 Classes\HelloWorldScene.cpp
文件 604 2013-11-19 14:29 Classes\HelloWorldScene.h
文件 7448 2014-04-09 16:39 Classes\HeroInfola
文件 828 2014-03-12 13:58 Classes\HeroInfola
文件 9283 2014-04-09 17:06 Classes\Herola
............此处省略42个文件信息
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