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    发布日期: 2023-05-06
  • 语言: 其他
  • 标签: Unity3D  

资源简介

Unity3D三国群英传完整源码 三国群英传是一款由奥汀(Odin)公司出品的策略性小游戏,游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。三国群英传游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。 开发环境Unity3D-4.3.4

资源截图

代码片段和文件信息

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

/// 
/// Inspector class used to edit Inventory Databases.
/// 


[CustomEditor(typeof(InvDatabase))]
public class InvDatabaseInspector : Editor
{
static int mIndex = 0;

bool mConfirmDelete = false;

/// 
/// Draw an enlarged sprite within the specified texture atlas.
/// 


public Rect DrawSprite (Texture2D tex Rect sprite Material mat) { return DrawSprite(tex sprite mat true 0); }

/// 
/// Draw an enlarged sprite within the specified texture atlas.
/// 


public Rect DrawSprite (Texture2D tex Rect sprite Material mat bool addPadding)
{
return DrawSprite(tex sprite mat addPadding 0);
}

/// 
/// Draw an enlarged sprite within the specified texture atlas.
/// 


public Rect DrawSprite (Texture2D tex Rect sprite Material mat bool addPadding int maxSize)
{
float paddingX = addPadding ? 4f / tex.width : 0f;
float paddingY = addPadding ? 4f / tex.height : 0f;
float ratio = (sprite.height + paddingY) / (sprite.width + paddingX);

ratio *= (float)tex.height / tex.width;

// Draw the checkered background
Color c = GUI.color;
Rect rect = NGUIEditorTools.DrawBackground(tex ratio);
GUI.color = c;

if (maxSize > 0)
{
float dim = maxSize / Mathf.Max(rect.width rect.height);
rect.width *= dim;
rect.height *= dim;
}

// We only want to draw into this rectangle
if (Event.current.type == EventType.Repaint)
{
if (mat == null)
{
GUI.DrawTextureWithTexCoords(rect tex sprite);
}
else
{
// NOTE: DrawPreviewTexture doesn‘t seem to support BeginGroup-based clipping
// when a custom material is specified. It seems to be a bug in Unity.
// Passing ‘null‘ for the material or omitting the parameter clips as expected.
UnityEditor.EditorGUI.DrawPreviewTexture(sprite tex mat);
//UnityEditor.EditorGUI.DrawPreviewTexture(drawRect tex);
//GUI.DrawTexture(drawRect tex);
}
rect = new Rect(sprite.x + rect.x sprite.y + rect.y sprite.width sprite.height);
}
return rect;
}

/// 
/// Helper function that sets the index to the index of the specified item.
/// 


public static void SelectIndex (InvDatabase db InvbaseItem item)
{
mIndex = 0;

foreach (InvbaseItem i in db.items)
{
if (i == item) break;
++mIndex;
}
}

/// 
/// Draw the inspector widget.
/// 


public override void OnInspectorGUI ()
{
NGUIEditorTools.SetLabelWidth(80f);
InvDatabase db = target as InvDatabase;
NGUIEditorTools.DrawSeparator();

InvbaseItem item = null;

if (db.items == null || db.items.Count == 0)
{
mIndex = 0;
}
else
{
mIndex = Mathf.Clamp(mIndex 0 db.items.Count - 1);
item = db.items[mIndex];
}

if (mConfirmDelete)
{
// Show the confirmation dialog
GUILayout.Label(“Are you sure you want to delete ‘“ + item.name + “‘?“);
NGUI

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件      12292  2013-08-12 22:31  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\.DS_Store

     文件       5394  2014-05-29 10:25  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\1.txt

     文件         93  2014-05-28 22:56  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\1.txt.meta

     文件       6148  2013-08-07 22:31  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\.DS_Store

     文件       6148  2013-08-07 22:29  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\.DS_Store

     文件      67584  2012-05-11 19:01  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\ex2D.Runtime.dll

     文件        153  2013-07-18 19:56  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\ex2D.Runtime.dll.meta

     文件       1141  2012-05-11 19:01  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\Shaders\SpriteBlend.shader

     文件        111  2013-07-18 19:56  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\Shaders\SpriteBlend.shader.meta

     文件       2857  2012-05-11 19:01  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\Shaders\SpriteBlendClipping.shader

     文件         89  2013-07-18 19:56  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\Shaders\SpriteBlendClipping.shader.meta

     文件       1246  2013-03-03 21:30  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\Shaders\SpriteBlendNoZTest.shader

     文件         89  2013-03-03 21:30  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\Shaders\SpriteBlendNoZTest.shader.meta

     文件       2601  2013-03-03 21:30  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\Shaders\SpriteBlendPixelPerfect.shader

     文件         89  2013-03-03 21:30  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\Shaders\SpriteBlendPixelPerfect.shader.meta

     文件         90  2013-03-03 21:30  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core\Shaders.meta

     文件         90  2013-03-03 21:30  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Core.meta

     文件       6148  2013-08-07 22:31  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Editor\.DS_Store

     文件     142336  2012-05-11 19:01  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Editor\ex2D.Editor.dll

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     文件        709  2013-07-18 19:56  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Editor\Resource\Checkerboard_64x64.png.meta

     文件       6046  2012-05-11 19:01  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Editor\Resource\ex2d_logo.png

     文件        708  2013-07-18 19:56  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Editor\Resource\ex2d_logo.png.meta

     文件       4200  2012-05-11 19:01  Unity3D三国群英传完整源码\Assets\ex2D\Editor\Resource\Materials\Checkerboard_64x64-png.mat

............此处省略15142个文件信息

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