资源简介

Introduction to 3D Game Programming with DirectX系列书箱对DirectX技术的学习推广起到了非常大的作用,从原理到实践、从数学到物理、从渲染管线到常见技术思路都进行了比较深入的讲解,是难得的DirectX学习资料。DirectX12是Directx系列API的最新迭代,其出现代表了微软在图形硬件处理上的最新成果,也在一定程度上代表了未来图形处理的方向。   本系列是以《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12》作为学习蓝本,也是以《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12》课后练习题作为主线的系统归纳技术资料。也是国内第一次公开对DirectX12进行讨论的系列资料。在写作本系列资料过程中,国内中文有价值的参考资料几乎没有,国外对Directx12的讨论也是刚刚起步萌芽,由于DirectX12体系架构的巨大变化,在碰到问题时可供参考的资料、代码极其有限,很多问题都是在摸索中前进,在前进中跌倒,在跌倒中爬起,在爬起后想办法解决,整个过程还是略为艰辛。 by csdn yolon3000

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