• 大小: 13.47MB
    文件类型: .rar
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2023-07-02
  • 语言: 其他
  • 标签:

资源简介

本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可以了解游戏开发的理念,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新的技术开发越来越复杂的游戏软件。

资源截图

代码片段和文件信息

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件   14581878  2006-08-15 11:40  面向对象的游戏开发.pdf

----------- ---------  ---------- -----  ----

             14581878                    1


评论

共有 条评论

相关资源