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    发布日期: 2023-09-25
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资源简介

C和C游戏代码.rar

资源截图

代码片段和文件信息

// Game.cpp: implementation of the CGame class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include 
#include “Game.h“
#include “resource.h“


#define SCREEN_W 640
#define SCREEN_H 480
#define OFFSETX 100
#define OFFSETY 48
#define Player1_STARTX 130
#define Player1_STARTY 386
#define Player2_STARTX 258
#define Player2_STARTY 386


#define SAFE_RELEASE(x) if(x){ x->Release(); x = NULL; }

CGame* g_pGame;


inline int random( int min int max )
{
return (min + rand() % (max - min + 1));
}


void TRACE( LPCTSTR format ... )
{
    char    buf[128];
    va_list vl;

    va_start(vl format);
    sprintf(buf format vl);
    OutputDebugString( buf );
va_end(vl);
}


void CGame::OutputText( int x int y LPCTSTR string )
{
HDC hdc;
if( m_pddsBackBuffer && 
m_pddsBackBuffer->GetDC(&hdc) == DD_OK )
{
SetBkMode( hdc TRANSPARENT );
SetTextColor( hdc RGB(2552550) );
TextOut( hdc x y string lstrlen(string) );
m_pddsBackBuffer->ReleaseDC( hdc );
}
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////


CGame::CGame()
{
m_hInst = NULL;
m_hWnd = NULL;
m_bActive = FALSE;
m_bShowStats = FALSE;
m_bFullScreen = TRUE;
m_bSingle = TRUE;

m_pDD = NULL;
m_pddsFrontBuffer = NULL;
m_pddsBackBuffer = NULL;
g_pGame = this;
}

CGame::~CGame()
{

}


LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam )
{
if( g_pGame )
return g_pGame->MsgProc( hWnd uMsg wParam lParam );

return DefWindowProc( hWnd uMsg wParam lParam );
}


LRESULT CGame::MsgProc( HWND hWnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam )
{
switch( uMsg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
if( m_bActive = (BOOL)wParam )
m_DirectInput.Acquire();
return 0;

case WM_SETCURSOR:
if( m_bFullScreen )
{
SetCursor( NULL );
return TRUE;
}
break;

case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;

case WM_MOVE:
m_bActive = TRUE;
GetClientRect( hWnd &m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd (LPPOINT)&m_rcWindow );
ClientToScreen( hWnd (LPPOINT)&m_rcWindow + 1 );
return 0;

case WM_MOVING:
m_bActive = FALSE;
break;

case WM_KEYDOWN:
switch( wParam )
{
case VK_ESCAPE:
if( m_gameState == GS_ACTIVE )
m_gameState = GS_SPLASH;
else if( m_gameState == GS_SPLASH )
PostQuitMessage(0);
else if( m_gameState == GS_OVER )
m_gameState = GS_SPLASH;
break;

case VK_F4:
DDTerm();
m_bFullScreen = !m_bFullScreen;
DDInit();
return 0;

case VK_F5:
m_bShowStats = !m_bShowStats;
return 0;

case VK_DOWN:
case VK_UP:
if( m_gameState == GS_SPLASH )
{
m_bSingle = !m_bSingle;
return 0;
}
break;

case VK_PRIOR:
if( m_gameState == GS_ACTIVE && m_nLevel > 1

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件     245840  2002-09-24 22:15  小游戏代码\battlecity\BattleCity.exe

     文件       6118  2000-02-07 20:48  小游戏代码\battlecity\graphics\bonus.bmp

     文件       5174  2000-02-09 21:33  小游戏代码\battlecity\graphics\bore.bmp

     文件       1334  2000-02-07 13:19  小游戏代码\battlecity\graphics\bullet.bmp

     文件      51256  2000-02-15 22:36  小游戏代码\battlecity\graphics\enemy.bmp

     文件        566  2000-02-07 12:21  小游戏代码\battlecity\graphics\explode1.bmp

     文件       5174  2000-02-08 13:03  小游戏代码\battlecity\graphics\explode2.bmp

     文件       2102  2000-02-13 13:16  小游戏代码\battlecity\graphics\flag.bmp

     文件      40758  2000-02-12 22:50  小游戏代码\battlecity\graphics\gameover.bmp

     文件       2254  2000-02-13 13:27  小游戏代码\battlecity\graphics\misc.bmp

     文件       1126  2000-02-13 14:10  小游戏代码\battlecity\graphics\num.bmp

     文件      26166  2000-02-14 23:49  小游戏代码\battlecity\graphics\player1.bmp

     文件      26166  2000-05-21 13:32  小游戏代码\battlecity\graphics\player2.bmp

     文件       3126  2000-02-13 16:06  小游戏代码\battlecity\graphics\shield.bmp

     文件      41854  2000-02-12 21:48  小游戏代码\battlecity\graphics\splash.bmp

     文件       8246  2000-02-07 13:51  小游戏代码\battlecity\graphics\tile.bmp

     文件        242  2000-02-13 00:10  小游戏代码\battlecity\map\level1.map

     文件        240  2000-02-13 20:03  小游戏代码\battlecity\map\level10.map

     文件        222  2000-02-18 18:50  小游戏代码\battlecity\map\level11.map

     文件        218  2000-02-18 18:50  小游戏代码\battlecity\map\level12.map

     文件        238  2000-02-18 18:50  小游戏代码\battlecity\map\level13.map

     文件        234  2000-02-18 18:06  小游戏代码\battlecity\map\level14.map

     文件        228  2000-02-18 18:10  小游戏代码\battlecity\map\level15.map

     文件        188  2000-02-18 18:13  小游戏代码\battlecity\map\level16.map

     文件        220  2000-02-18 18:51  小游戏代码\battlecity\map\level17.map

     文件        232  2000-02-18 18:42  小游戏代码\battlecity\map\level18.map

     文件        227  2000-02-18 18:51  小游戏代码\battlecity\map\level19.map

     文件        228  2000-02-11 17:10  小游戏代码\battlecity\map\level2.map

     文件        212  2000-02-18 18:49  小游戏代码\battlecity\map\level20.map

     文件        217  2000-02-11 17:14  小游戏代码\battlecity\map\level3.map

............此处省略709个文件信息

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