• 大小: 4.36MB
    文件类型: .zip
    金币: 1
    下载: 0 次
    发布日期: 2023-09-29
  • 语言: 其他
  • 标签: PUBG  源码  透视  

资源简介

PUBG 源码可用,需要更新offset。搬运至GitHub,极具参考价值。

资源截图

代码片段和文件信息

#include 
#include 
#include 
#include 

CMem* mem = nullptr;
bool LootESP = true;
bool SkeletonESP = true;
bool AracESP = true;
bool HeadShot = false;
float DisMesafe = 99999;
float uzaklik = 45.f;
float DisId = -1;
float DisDist = 99999;
int FOV = 100;
#pragma region Tuşlarım
void Tuslar()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F1) & 1)
{
LootESP = LootESP ? false : true;
system(“cls“);
cout << “Loot : “ << LootESP << endl;
cout << “Iskelet : “ << SkeletonESP << endl;
cout << “Arac : “ << AracESP << endl;
cout << “HeadShot : “ << HeadShot << endl;


}

if (GetAsyncKeyState(VK_F2) & 1)
{
SkeletonESP = SkeletonESP ? false : true;
system(“cls“);
cout << “Loot : “ << LootESP << endl;
cout << “Iskelet : “ << SkeletonESP << endl;
cout << “Arac : “ << AracESP << endl;
cout << “HeadShot : “ << HeadShot << endl;


}
if (GetAsyncKeyState(VK_F3) & 1)
{
AracESP = AracESP ? false : true;
system(“cls“);
cout << “Loot : “ << LootESP << endl;
cout << “Iskelet : “ << SkeletonESP << endl;
cout << “Arac : “ << AracESP << endl;
cout << “HeadShot : “ << HeadShot << endl;


}
if (GetAsyncKeyState(VK_F5) & 1)
{
HeadShot = HeadShot ? false : true;
system(“cls“);
cout << “Loot : “ << LootESP << endl;
cout << “Iskelet : “ << SkeletonESP << endl;
cout << “Arac : “ << AracESP << endl;
cout << “HeadShot : “ << HeadShot << endl;


}

}

#pragma endregion

void Dongum()
{
Tuslar();
UpdateAddresses();
int EntitySayisi = EntitySayisiniCek();
float Canlar = 0.f;
float Mesafe = 0.f;
float DonguMesafe = 99999;
float DonguId = -1;
float DonguDist = 99999;

Vector3 BenimPositionum = BenimPozisyonumuBul();

for (int i = 0; i < EntitySayisi; i++)
{
DWORD_PTR EntityDW = GetEntity(i);
int EntID = ActorIDBul(i);
Vector3 spos = WorldToScreen(ActorPozisyonuBul(i) GetCameraCache());  
Mesafe = BenimPositionum.Distance(ActorPozisyonuBul(i)) / 100;    

if (Playermi(EntID))
{
Canlar = ActorCaniniBul(i);

if (Canlar > 0.f)
{
auto mesh = mem->RPM(EntityDW + 0x410 0x8);

if (Mesafe > 500.f) { continue; }
Vector3 kafam = IskeletBul(mesh 5);
Vector3 headshot = IskeletBul(mesh 6);
float Dist = DistanceBetweenCross(kafam.x kafam.y);


DrawString((int)spos.x - 10 (int)spos.y + 10 D3DCOLOR_ARGB(255 255 240 0) pFont “[%0.2f]“ Mesafe);

if (Mesafe <= 250) { DrawHealthBar((int)spos.x - 10 (int)spos.y + 25 (Canlar / 4) 4 0 204); }


///SKELETON
#pragma region Skeleton
if (SkeletonESP == true)
{
if (!mesh || Mesafe > 350.f) { continue; }
DrawSkeleton(mesh);
}
#pragma endregion
///SKELETON

///AIM 
#pragma region AimBot
if (GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000 && Mesafe < 400 && TakimNumarasiBul(i) == NULL)
{

if ((Dist <= FOV) && Mesafe <= 400 && Dist < DonguDist&&  Mesaf

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2018-07-28 10:19  MarsisESP\
     文件        1309  2017-09-24 18:22  MarsisESP.sln
     文件        5056  2018-07-28 08:47  MarsisESP\.hpp
     文件       20455  2018-07-28 08:45  MarsisESP\Bastard.hpp
     文件       17426  2018-07-28 08:51  MarsisESP\Draws.h
     文件        7007  2018-07-28 08:43  MarsisESP\main.cpp
     文件        8477  2018-06-21 02:47  MarsisESP\MarsisESP.vcxproj
     文件        1449  2017-10-24 03:42  MarsisESP\MarsisESP.vcxproj.filters
     文件         165  2017-09-24 18:25  MarsisESP\MarsisESP.vcxproj.user
     文件        1934  2017-10-29 02:13  MarsisESP\Memory.h
     文件       16853  2018-07-28 08:48  MarsisESP\Offsets.h
     文件        2047  2018-07-28 08:51  MarsisESP\SystemIncludes.h
     文件        1384  2018-07-28 08:50  MarsisESP\Utils.h
     目录           0  2018-07-28 09:45  sdk\
     文件         365  2018-06-09 18:56  sdk\AnimationCompressionFormat.hpp
     文件         280  2018-06-09 18:56  sdk\AnimationKeyFormat.hpp
     文件         350  2018-06-09 18:56  sdk\AnimPhysAngularConstraintType.hpp
     文件         402  2018-06-09 18:56  sdk\AnimPhysCollisionType.hpp
     文件         345  2018-06-09 18:56  sdk\AnimPhysLinearConstraintType.hpp
     文件         433  2018-06-09 18:56  sdk\AnimPhysSimSpaceType.hpp
     文件         323  2018-06-09 18:56  sdk\AnimPhysTwistAxis.hpp
     文件         322  2018-06-09 18:56  sdk\Beam2SourceTargetMethod.hpp
     文件         314  2018-06-09 18:56  sdk\Beam2SourceTargetTangentMethod.hpp
     文件         236  2018-06-09 18:56  sdk\BeamModifierType.hpp
     文件         293  2018-06-09 18:56  sdk\CopyBoneDeltaMode.hpp
     文件         286  2018-06-09 18:56  sdk\CylinderHeightAxis.hpp
     文件         249  2018-06-09 18:56  sdk\DistributionParamMode.hpp
     文件         391  2018-06-09 18:56  sdk\EAccessorySlot.hpp
     文件         263  2018-06-09 18:56  sdk\EActorMetricsType.hpp
     文件         438  2018-06-09 18:56  sdk\EActorSequenceobjectReferenceType.hpp
     文件         276  2018-06-09 18:56  sdk\EAdditiveAnimationType.hpp
............此处省略5270个文件信息

评论

共有 条评论