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中国象棋及五子棋人机对弈算法详细讲解和vc源代码实现

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代码片段和文件信息

// COPYRIGHT NOTES
// ---------------
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// for free. 
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// This code can be used WITHOUT ANY WARRANTIES on your own risk.
// 
// Spring Wang 

// ---------------
// 版权声明
// ---------------
// 本文件所含之代码是《人机博弈程序设计指南》的范例程序中国象棋的一部分
// 您可以免费的使用 编译 或者作为您应用程序的一部分。 
// 但,您不能在未经作者书面许可的情况下分发此源代码。 
// 如果您的应用程序使用了这些代码,在您的应用程序界面上 
// 放入 e-mail  是令人欣赏的做法。
// 此代码并不含有任何保证,使用者当自承风险。
// 
// 王小春 

// AlphaBetaAndTT.cpp: implementation of the CAlphaBetaAndTT class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include “stdafx.h“
#include “chess.h“
#include “AlphaBetaAndTT.h“

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CAlphaBetaAndTT::CAlphaBetaAndTT()
{
}

CAlphaBetaAndTT::~CAlphaBetaAndTT()
{
}


CAlphaBetaAndTT::SearchAGoodMove(BYTE position[10][9])
{
memcpy(CurPosition position 90);
CalculateInitHashKey(CurPosition);
m_nMaxDepth = m_nSearchDepth;
alphabeta(m_nMaxDepth -20000 20000);
MakeMove(&m_cmBestMove);
memcpy(position CurPosition 90);
}


int CAlphaBetaAndTT::alphabeta(int depth int alpha int beta)
{
int score;
int Counti;
BYTE type;
int side;

i = IsGameOver(CurPosition depth);
if (i != 0)
return i;

side = (m_nMaxDepth-depth)%2;

score = LookUpHashTable(alpha beta depth side); 
if (score != 66666) 
return score;

if (depth <= 0) //叶子节点取估值
{
score = m_pEval->Eveluate(CurPosition side );
EnterHashTable(exact score depth side );
return score;
}



Count = m_pMG->CreatePossibleMove(CurPosition depth side);

    int eval_is_exact = 0;

for (i=0;i {
Hash_MakeMove(&m_pMG->m_MoveList[depth][i] CurPosition);
type = MakeMove(&m_pMG->m_MoveList[depth][i]);

score = -alphabeta(depth - 1 -beta -alpha);

Hash_UnMakeMove(&m_pMG->m_MoveList[depth][i]type CurPosition); 
UnMakeMove(&m_pMG->m_MoveList[depth][i]type); 
        if (score >= beta) 
{
EnterHashTable(lower_bound score depthside);
            return score;
        }

if (score > alpha)
{
alpha = score;
eval_is_exact = 1;
if(depth == m_nMaxDepth)
m_cmBestMove = m_pMG->m_MoveList[depth][i];
}

}

    if (eval_is_exact) 
EnterHashTable(exact alpha depthside);
    else 
EnterHashTable(upper_bound alpha

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       3195  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\AlphaBetaAndTT.cpp

     文件       1778  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\AlphaBetaAndTT.h

     文件       3951  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\AlphaBetaEngine.cpp

     文件       1731  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\AlphaBetaEngine.h

     文件       2913  2002-06-13 06:58  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\Alphabeta_HH.cpp

     文件       1762  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\Alphabeta_HH.h

     文件       2045  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\AspirationSearch.cpp

     文件       1681  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\AspirationSearch.h

     文件       1550  2002-06-21 06:52  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\chess.clw

     文件       3049  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\chess.cpp

     文件       6634  2002-04-27 06:51  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\chess.dsp

     文件        717  2001-10-28 20:22  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\chess.dsw

     文件       2332  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\chess.h

     文件       1439  2002-06-21 06:52  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\chess.plg

     文件       6314  2002-06-21 06:34  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\chess.rc

     文件      10224  2002-06-21 06:52  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\chessDlg.cpp

     文件       3126  2002-06-21 06:38  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\chessDlg.h

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     文件       2085  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\define.h

     文件      18635  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\Eveluation.cpp

     文件       2444  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\Eveluation.h

     文件       3680  2001-11-30 02:58  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\FAlphaBetaAndTT.cpp

     文件        787  2001-11-02 21:43  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\FAlphaBetaAndTT.h

     文件       2681  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\FAlphaBetaEngine.cpp

     文件       1739  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\FAlphaBetaEngine.h

     文件       3920  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\HistoryHeuristic.cpp

     文件       2082  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\HistoryHeuristic.h

     文件       3293  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\IDAlphabeta.cpp

     文件       1714  2002-06-13 06:59  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\IDAlphabeta.h

     文件        579  2001-10-31 18:52  PC 游戏编程(人机博弈)中国象棋和五子棋的算法讲解和vc源代码\boyi\chess\MinimaxEngine.cpp

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