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    发布日期: 2023-10-14
  • 语言: 其他
  • 标签: win32  

资源简介

siki的windows游戏开发视频教程源码

资源截图

代码片段和文件信息

#include 
#include 
#include 
#include //用来进行字符相关的操作

#pragma comment(lib“Msimg32.lib“)
#pragma comment(lib“Winmm.lib“)

#define WINDOW_title L“plane fight“
#define WINDOW_WIDTH 480
#define WINDOW_HEIGHT 852
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd UINT message WPARAM wparam LPARAM lparam);
enum GameState {
GS_MENU
GS_PLAYING
GS_RESULT
};
GameState gameState;
HDC g_hdc;
HDC g_mdc;
HDC g_bufdc;
void ChangeToState(GameState gs HWND hwnd);
int iScore = 0;

struct GameMenu
{
HBITMAP hBackground;
HBITMAP htitle;
HBITMAP hGameLoading;
void Init(HWND hwnd) {
hBackground = (HBITMAP)LoadImage(NULL L“image/background.bmp“ IMAGE_BITMAP WINDOW_WIDTH WINDOW_HEIGHT LR_LOADFROMFILE);
htitle = (HBITMAP)LoadImage(NULL L“image/title.bmp“ IMAGE_BITMAP 429 84 LR_LOADFROMFILE);
hGameLoading = (HBITMAP)LoadImage(NULL L“image/game_loading.bmp“ IMAGE_BITMAP 176 36 LR_LOADFROMFILE);
}
void Start(HWND hwnd) {
Selectobject(g_bufdc hBackground);
BitBlt(g_mdc 0 0 WINDOW_WIDTH WINDOW_HEIGHT g_bufdc 0 0 SRCCOPY);
Selectobject(g_bufdc htitle);
TransparentBlt(g_mdc 20 50 429 84 g_bufdc 0 0 429 84 RGB(0 0 0));
Selectobject(g_bufdc hGameLoading);
TransparentBlt(g_mdc 150 600 176 36 g_bufdc 0 0 176 36 RGB(255 255 255));
BitBlt(g_hdc 0 0 WINDOW_WIDTH WINDOW_HEIGHT g_mdc 0 0 SRCCOPY);
}
void Update(HWND hwnd) {
}
void OnWindowMessage(HWND hwnd UINT message WPARAM wparam LPARAM lparam) {
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
ChangeToState(GS_PLAYING hwnd); break;
}
}
void Destroy(HWND hwnd) {
}
};
struct Bullet
{
int x;
int y;
bool isExist = false;
};
struct Enemy
{
int x;
int y;
bool isExist = false;//表示这个敌人是否被生成 
bool isDie = false;//当这个敌人存在(isExist=true)的时候这个属性才会起作用  isDie = true表示敌人死亡,正在播放死亡动画  isDie = false表示敌人还活着
int iDieAnimationIndex = 0;
int iDieAnimationTimer = 0;
};
struct GamePlaying
{
HBITMAP hBackground;
int iBackgroundOffset = 0;

HBITMAP hHeroArray[2];
int iHeroIndex = 0;
int iHeroTimer = 0;

int iPlayerPositionX = 190;
int iPlayerPositionY = 600;

Bullet bulletArray[30];
HBITMAP hBullet;
int iBulletTimer = 0;

bool bIsMouseDown = false;

POINT pPreMousePoint;

Enemy enemyArray[30];
int iEnemySpawnTimer = 0;
HBITMAP hEnemyArray[5];

void Init(HWND hwnd) {
hBackground = (HBITMAP)LoadImage(NULL L“image/background.bmp“ IMAGE_BITMAP WINDOW_WIDTH WINDOW_HEIGHT LR_LOADFROMFILE);
hHeroArray[0] = (HBITMAP)LoadImage(NULL L“image/hero1.bmp“ IMAGE_BITMAP 100 124 LR_LOADFROMFILE);
hHeroArray[1] = (HBITMAP)LoadImage(NULL L“image/hero2.bmp“ IMAGE_BITMAP 100 124 LR_LOADFROMFILE);
hBullet = (HBITMAP)LoadImage(NULL L“image/bullet1.bmp“ IMAGE_BITMAP 9 21 LR_LOADFROMFILE);
hBullet = (HBITMAP)LoadImage(NULL L“image/bullet1.bmp“ IMAGE_BITMAP 9 21 LR_LOADFROMFILE);
hEnemyArray[0] =

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件      13016  2016-07-09 13:44  Plane - 副本\GameMain.cpp

     文件    1226936  2015-10-08 16:06  Plane - 副本\image\background.bmp

     文件        644  2015-10-12 16:11  Plane - 副本\image\bullet1.bmp

     文件       6140  2015-10-12 16:32  Plane - 副本\image\enemy0.bmp

     文件       6140  2015-10-12 22:33  Plane - 副本\image\enemy1.bmp

     文件       9644  2015-10-12 22:43  Plane - 副本\image\enemy2.bmp

     文件      11684  2015-10-12 22:44  Plane - 副本\image\enemy3.bmp

     文件       5672  2015-10-12 22:34  Plane - 副本\image\enemy4.bmp

     文件    1226936  2015-10-13 20:05  Plane - 副本\image\gameover.bmp

     文件      19064  2015-10-11 07:42  Plane - 副本\image\game_loading.bmp

     文件      37256  2015-10-08 16:28  Plane - 副本\image\hero1.bmp

     文件      36656  2015-10-12 12:32  Plane - 副本\image\hero2.bmp

     文件      16958  2015-10-08 16:27  Plane - 副本\image\icon.ico

     文件     108248  2015-10-11 08:04  Plane - 副本\image\title.bmp

     文件       7247  2016-07-04 18:10  Plane - 副本\Plane.vcxproj

     文件        960  2016-07-04 16:29  Plane - 副本\Plane.vcxproj.filters

     文件      39214  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\achievement.wav

     文件     106030  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\big_spaceship_flying.wav

     文件      18478  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\bullet.wav

     文件      11566  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\button.wav

     文件      36910  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\enemy0_down.wav

     文件     145198  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\enemy1_down.wav

     文件      29998  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\enemy2_down.wav

     文件    2177326  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\game_music.wav

     文件      92206  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\game_over.wav

     文件      23086  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\get_bomb.wav

     文件     106030  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\get_double_laser.wav

     文件      34606  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\out_porp.wav

     文件      85294  2015-10-09 12:24  Plane - 副本\sound\use_bomb.wav

     目录          0  2016-07-18 11:41  Plane - 副本\image

............此处省略5个文件信息

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