• 大小: 10.68MB
    文件类型: .rar
    金币: 1
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    发布日期: 2023-11-03
  • 语言: 其他
  • 标签: OpenGL  

资源简介

实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 14 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 16 小实验1:二维几何变换 16 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 17 小实验3:正平行投影1 19 小实验4:正平行投影2 19 小实验5:正平行投影3 20 小实验6:透射投影1 21 小实验6:透射投影2 22 小实验7:三维对象 24 实验四 光照模型和纹理映射 26 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 26 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 28 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 31 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 33 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 35 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 38 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 40 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 43 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 45 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 48 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 50 小实验12:光照效果和雾效果的结合 53 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 56 小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 59 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离) 61

资源截图

代码片段和文件信息

#include 
void showNothing(void)
{
glClearColor(0.00.01.00.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();//注意有无此行的最终效果
}

void main(int argc char** argv)
{
glutInit(&argc argv);
glutCreateWindow(“An example OpenGL program“);
glutDisplayFunc(showNothing);
glutMainLoop();
}

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       9483  2012-12-05 08:50  多光源模拟\Debug\demo.obj

     文件      33792  2012-12-05 08:50  多光源模拟\Debug\vc60.idb

     文件      45056  2012-12-05 08:50  多光源模拟\Debug\vc60.pdb

     文件     192585  2012-12-05 08:50  多光源模拟\Debug\多光源模拟.exe

     文件     209848  2012-12-05 08:50  多光源模拟\Debug\多光源模拟.ilk

     文件     316596  2012-12-05 08:50  多光源模拟\Debug\多光源模拟.pch

     文件     361472  2012-12-05 08:50  多光源模拟\Debug\多光源模拟.pdb

     文件       3968  2012-12-05 08:50  多光源模拟\demo.cpp

     文件       4326  2012-12-05 08:52  多光源模拟\多光源模拟.dsp

     文件        528  2012-12-05 08:50  多光源模拟\多光源模拟.dsw

     文件      33792  2012-12-05 08:52  多光源模拟\多光源模拟.ncb

     文件      53760  2012-12-05 08:52  多光源模拟\多光源模拟.opt

     文件        902  2012-12-05 08:50  多光源模拟\多光源模拟.plg

     文件       5791  2012-11-28 09:05  二维几何变换\Debug\demo.obj

     文件      33792  2012-11-28 09:05  二维几何变换\Debug\vc60.idb

     文件      45056  2012-11-28 09:05  二维几何变换\Debug\vc60.pdb

     文件     188493  2012-11-28 09:05  二维几何变换\Debug\二维几何变换.exe

     文件     211688  2012-11-28 09:05  二维几何变换\Debug\二维几何变换.ilk

     文件     316596  2012-11-28 08:55  二维几何变换\Debug\二维几何变换.pch

     文件     443392  2012-11-28 09:05  二维几何变换\Debug\二维几何变换.pdb

     文件       1454  2012-11-28 09:06  二维几何变换\demo.cpp

     文件       4348  2012-11-28 09:09  二维几何变换\二维几何变换.dsp

     文件        532  2012-11-28 08:55  二维几何变换\二维几何变换.dsw

     文件      33792  2012-11-28 09:09  二维几何变换\二维几何变换.ncb

     文件      48640  2012-11-28 09:09  二维几何变换\二维几何变换.opt

     文件       1310  2012-11-28 09:05  二维几何变换\二维几何变换.plg

     文件       8822  2012-12-05 08:38  光源位置的动态变化\Debug\demo.obj

     文件      33792  2012-12-05 08:39  光源位置的动态变化\Debug\vc60.idb

     文件      45056  2012-12-05 08:38  光源位置的动态变化\Debug\vc60.pdb

     文件     192601  2012-12-05 08:38  光源位置的动态变化\Debug\光源位置的动态变化.exe

............此处省略437个文件信息

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