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    发布日期: 2023-11-19
  • 语言: 其他
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资源简介

《 设计模式与游戏完美开发》,这本书给的下载地址的源码在比较新的unity版本里会出错,而我的这个版本运行在unity5.5以上都不会出错。

资源截图

代码片段和文件信息

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace TheTest1
{
public class ISoldier
{
}

// 兵營界面
public class CampInfoUI
{
CampSystem m_CampSystem; // 兵營系統

public void TrainSoldier(int SoldierID)
{
m_CampSystem.TrainSoldier(SoldierID);
}
}

// 兵營系統
public class CampSystem
{
APSystem m_ApSystem; // 行動力系統
CharacterSystem m_CharacterSystem;// 角色管理系統

// 訓練戰士
public void TrainSoldier(int SoldierID)
{
//向行動力系統(APSystem)詢問是否有足夠的行動力可以生產,
if( m_ApSystem.CheckTrainSoldier( SoldierID )==false)
return ;

// 行動力系統(APSystem)回覆有足夠的行動力之後,兵營系統(CampSystem)便執行產生戰士功能
ISoldier NewSoldier = CreateSoldier(SoldierID);
if( NewSoldier == null)
return ;

// 再通知行動力系統(APSystem)扣除行動力,
m_ApSystem.DescAP( 10 );
 
// 最後將產生的戰士交由角色管理系統(CharacterSystem)管理:
m_CharacterSystem.AddSoldier( NewSoldier );
}

// 執行
private ISoldier CreateSoldier(int SoldierID)
{
return null;
}

}

// 行動力系統
public class APSystem
{
GameStateInfoUI m_StateInfoUI; // 遊戲狀態界面
int m_AP;

// 是否可以訓練戰士
public bool CheckTrainSoldier(int SoldierID)
{
return true;
}

// 扣除AP
public void DescAP(int Value)
{
m_AP -= Value;
m_StateInfoUI.UpdateUI();
}

// 取得AP
public int GetAP()
{
return m_AP;
}

}

// 遊戲狀態界面
public class GameStateInfoUI
{
APSystem m_ApSystem; // 行動力系統

// 更新界面
public void UpdateUI()
{
int NowAP = m_ApSystem.GetAP();
}
}

// 角色管理系統
public class CharacterSystem
{
// 加入戰士
public void AddSoldier(ISoldier NewSoldier)
{

}
}

public class TestClass
{
/*CampInfoUI m_CampInfoUI;
CampSystem m_CampSystem;
APSystem m_ApSystem;
GameStateInfoUI m_StateInfoUI;
CharacterSystem m_CharacterSystem;

// 設定缺
public void SetCampInfo( CampSystem m_CampSystem ) 
{
m_CampSystem = pCampSystem;
}*/

public void CreateSoldier()
{
/*兵營界面(CampInfoUI)在接收到玩家指令之後,
向兵營系統(CampSystem)通知要練訓一員戰士出場,
兵營系統(CampSystem)接收到通知之後,
向行動力系統(APSystem)詢問是否有足夠的行動力可以生產,行動力系統(APSystem)回覆有足夠的行動力之後,兵營系統(CampSystem)便執行產生戰士功能,再通知行動力系統(APSystem)扣除行動力,並通知遊戲狀態界面(GameStateInfoUI)顯示目前的行動力,最後將產生的戰士交由角色管理系統(CharacterSystem)管理:
*/


}


}


}


 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\
     文件         378  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\.gitattributes
     文件         649  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\.gitignore
     目录           0  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\
     文件         107  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai.meta
     目录           0  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\
     文件         107  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy.meta
     目录           0  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\
     文件       27672  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Elf.prefab
     文件          95  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Elf.prefab.meta
     文件         107  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Fbx.meta
     目录           0  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Fbx\
     文件      761520  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Fbx\Enemy.FBX
     文件       18824  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Fbx\Enemy.FBX.meta
     文件         107  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Material.meta
     目录           0  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Material\
     文件         724  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Material\Elf.mat
     文件          95  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Material\Elf.mat.meta
     文件         725  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Material\Orge.mat
     文件          95  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Material\Orge.mat.meta
     文件         726  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Material\Troll.mat
     文件          95  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Material\Troll.mat.meta
     文件       27672  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Ogre.prefab
     文件          95  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Ogre.prefab.meta
     文件         107  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Texture.meta
     目录           0  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Texture\
     文件      161446  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Texture\ElfCompleteMap.png
     文件         981  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Texture\ElfCompleteMap.png.meta
     文件      157050  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Texture\OgreCompleteMap.png
     文件         981  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Texture\OgreCompleteMap.png.meta
     文件      282380  2017-02-17 01:55  PbaseDefense_Unity3D_Ver5-master\Assets\Art_Kai\Enemy\Texture\TrollCompleteMap.png
............此处省略703个文件信息

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