资源简介

所上传的资源为用Python实现的一个“植物大战僵尸”小游戏,游戏内容丰富。游戏代码简洁,适合Python下载学习,希望我所上传的资源对你有所帮助。

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代码片段和文件信息

#1 引入需要的模块
import pygame
import random
#1 配置图片地址
IMAGE_PATH = ‘imgs/‘
#1 设置页面宽高
scrrr_width=800
scrrr_height =560
#1 创建控制游戏结束的状态
GAMEOVER = False
#4 图片加载报错处理
LOG = ‘文件:{}中的方法:{}出错‘.format(__file____name__)
#3 创建地图类
class Map():
    #3 存储两张不同颜色的图片名称
    map_names_list = [IMAGE_PATH + ‘map1.png‘ IMAGE_PATH + ‘map2.png‘]
    #3 初始化地图
    def __init__(self x y img_index):
        self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
        self.position = (x y)
        # 是否能够种植
        self.can_grow = True
    #3 加载地图
    def load_map(self):
         MainGame.window.blit(self.imageself.position)
#4 植物类
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant self).__init__()
        self.live=True

    # 加载图片
    def load_image(self):
        if hasattr(self ‘image‘) and hasattr(self ‘rect‘):
            MainGame.window.blit(self.image self.rect)
        else:
            print(LOG)
#5 向日葵类
class Sunflower(Plant):
    def __init__(selfxy):
        super(Sunflower self).__init__()
        self.image = pygame.image.load(‘imgs/sunflower.png‘)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        #5 时间计数器
        self.time_count = 0

    #5 新增功能:生成阳光
    def produce_money(self):
        self.time_count += 1
        if self.time_count == 25:
            MainGame.money += 5
            self.time_count = 0
    #5 向日葵加入到窗口中
    def display_sunflower(self):
        MainGame.window.blit(self.imageself.rect)
#6 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
    def __init__(selfxy):
        super(PeaShooter self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load(‘imgs/peashooter.png‘)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        #6 发射计数器
        self.shot_count = 0

    #6 增加射击方法
    def shot(self):
        #6 记录是否应该射击
        should_fire = False
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
                should_fire = True
        #6 如果活着
        if self.live and should_fire:
            self.shot_count += 1
            #6 计数器到25发射一次
            if self.shot_count == 25:
                #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
                peabullet = PeaBullet(self)
                #6 将子弹存储到子弹列表中
                MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
                self.shot_count = 0

    #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法
    def display_peashooter(self):
        MainGame.window.blit(self.imageself.rect)

#7 豌豆子弹类
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(selfpeashooter):
        self.live = True
        self.image = pygame.image.load(‘imgs/peabullet.png‘)
        self.damage = 50
        self.speed  = 10
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
        self.rect.y = peashooter

 属性            大小     日期    时间   名称
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     目录           0  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\
     文件         127  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\README.md
     文件       13408  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\game.py
     目录           0  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\imgs\
     文件        3264  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\imgs\grassland.png
     文件         240  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\imgs\map1.png
     文件         240  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\imgs\map2.png
     文件        1065  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\imgs\peabullet.png
     文件       13486  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\imgs\peashooter.png
     文件       12766  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\imgs\sunflower.png
     文件        9812  2019-06-08 11:40  Python植物大战僵尸\imgs\zombie.png

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