• 大小: 7KB
    文件类型: .cpp
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    发布日期: 2021-06-12
  • 语言: C/C++
  • 标签: 北邮  图形学  

资源简介

试设计一个室内三维环境, 并利用OPENGL展示它的三维效果。要求:(1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、 柱体、曲面等;(2)有全局光照效果和纹理功能;(3)程序具有交互功能。

资源截图

代码片段和文件信息

#include 
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#include 
#include 

static GLubyte checkImage[128][128][4];
static GLuint texName;

static GLfloat xrot = 0;
static GLfloat yrot = 0;

void Initial(void); //初始化
void floor(void); //绘制地面纹理
void table(void); //绘制桌子
void chair(void); //绘制椅子
void wall(void); //绘制墙壁
void pillar(void); //绘制柱体
void keyboard(int key int x int y); //处理键盘输入,用于交互
void sizeChange(int w int h); //改变窗口大小
void build(void); //构建室内三维模型

//主函数
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(960 720); //设置窗口大小
glutInitWindowPosition(500 100); //设置窗口位置
glutCreateWindow(“室内三维环境opengl-2015110749“); //创建名为“室内三位环境“的窗口

Initial();
glutDisplayFunc(build); //构建模型

glutReshapeFunc(sizeChange); //处理窗口大小变化
glutSpecialFunc(keyboard); //处理按键交互信息
glutMainLoop(); //处理交互事件
}

//初始化
void Initial(void)
{
glEnable(GL_LIGHTING); //启动光源
glEnable(GL_LIGHT0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //删除隐藏的表面
glEnable(GL_NORMALIZE); //将阴影向量正则化
glClearColor(1.0f 1.0f 1.0f 0.0f);

//设置表面材料的属性
GLfloat mat_ambient[] = { 0.6f 0.6f 0.6f 1.0f };
GLfloat mat_diffuse[] = { 0.5f 0.5f 0.5f 1.0f };
GLfloat mat_specular[] = { 1.0f 1.0f 1.0f 1.0f };
GLfloat mat_shininess[] = { 40.0f };
glMaterialfv(GL_FRONT GL_AMBIENT mat_ambient); //指定环境泛光的强度
glMaterialfv(GL_FRONT GL_DIFFUSE mat_diffuse); //漫反射的强度
glMaterialfv(GL_FRONT GL_SPECULAR mat_specular); //镜面反射的强度
glMaterialfv(GL_FRONT GL_SHININESS mat_shininess); //镜面反射光的会聚强度

floor(); //绘制地面纹理图案
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT 1); //控制像素存储模式
glGenTextures(1 &texName); //生成纹理的数量为1
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D texName); //绑定纹理
//纹理滤波,图象从纹理图象空间映射到帧缓冲图象空间
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_WRAP_S GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_WRAP_T GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D 0 GL_RGBA 128
128 0 GL_RGBA GL_UNSIGNED_BYTE checkImage);
}

//绘制地面纹理图案
void floor(void)
{
int i j cd;
for (i = 0; i < 128; i++) {
for (j = 0; j < 128; j++) {
c = ((((i & 0x10) == 0) ^ ((j & 0x8)) == 0)) *255;
d = ((((i & 0x16) == 0) ^ ((j & 0x16)) == 0)) * 155;
checkImage[i][j][0] = (GLubyte)250;//R
checkImage[i][j][1] = (GLubyte)d;//G
checkImage[i][j][2] = (GLubyte)c;//B
checkImage[i][j][3] = (GLubyte)255;//alpha
}
}
}

//绘制墙壁
void wall(void)
{
glPushMatrix();
glTranslated(1.2 0.01 1.2);
glScaled(2.4 0.02 2.4);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
}

//绘制立方柱体
void pillar(void)
{
glPushMatrix();
glTranslated(0 0.15 0);
glScaled(0.02 0.3 0.02);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
}

//绘制桌子
void table(void)
{
//绘制桌面
glPushMatrix();
glTran

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