资源简介

零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

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代码片段和文件信息

//=============================================================================
// Name: CameraClass.cpp
// Des: 一个封装了实现虚拟摄像机的类的源文件
// 2013年 3月10日  Create by 浅墨 
//=============================================================================
#include “CameraClass.h“

#ifndef SCREEN_WIDTH
#define SCREEN_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define SCREEN_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#endif

//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 构造函数
//-----------------------------------------------------------------------------
CameraClass::CameraClass(IDirect3DDevice9 *pd3dDevice)
{
    m_pd3dDevice = pd3dDevice;
    m_vRightVector  = D3DXVECTOR3(1.0f 0.0f 0.0f);   // 默认右向量与X正半轴重合
    m_vUpVector     = D3DXVECTOR3(0.0f 1.0f 0.0f);   // 默认上向量与Y正半轴重合
    m_vLookVector   = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f 1.0f);   // 默认观察向量与Z正半轴重合
    m_vCameraPosition  = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f -250.0f);   // 默认摄像机坐标为(0.0f 0.0f -250.0f)
    m_vTargetPosition    = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f 0.0f);//默认观察目标位置为(0.0f 0.0f 0.0f);

}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name:CameraClass::CalculateViewMatrix( )
// Desc: 根据给定的矩阵计算出取景变换矩阵
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CameraClass::CalculateViewMatrix(D3DXMATRIX *pMatrix) 
{
//1.先把3个向量都规范化并使其相互垂直,成为一组正交矩阵
    D3DXVec3Normalize(&m_vLookVector &m_vLookVector);  //规范化观察分量
    D3DXVec3Cross(&m_vUpVector &m_vLookVector &m_vRightVector);    // 上向量与观察向量垂直
    D3DXVec3Normalize(&m_vUpVector &m_vUpVector);                // 规范化上向量
    D3DXVec3Cross(&m_vRightVector &m_vUpVector &m_vLookVector);    // 右向量与上向量垂直
    D3DXVec3Normalize(&m_vRightVector &m_vRightVector);          // 规范化右向量


    // 2.创建出取景变换矩阵
//依次写出取景变换矩阵的第一行
    pMatrix->_11 = m_vRightVector.x;           // Rx
    pMatrix->_12 = m_vUpVector.x;              // Ux
    pMatrix->_13 = m_vLookVector.x;            // Lx
    pMatrix->_14 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第二行
    pMatrix->_21 = m_vRightVector.y;           // Ry
    pMatrix->_22 = m_vUpVector.y;              // Uy
    pMatrix->_23 = m_vLookVector.y;            // Ly
    pMatrix->_24 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第三行
    pMatrix->_31 = m_vRightVector.z;           // Rz
    pMatrix->_32 = m_vUpVector.z;              // Uz
    pMatrix->_33 = m_vLookVector.z;            // Lz
    pMatrix->_34 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第四行
    pMatrix->_41 = -D3DXVec3Dot(&m_vRightVector &m_vCameraPosition);    // -P*R
    pMatrix->_42 = -D3DXVec3Dot(&m_vUpVector &m_vCameraPosition);       // -P*U
    pMatrix->_43 = -D3DXVec3Dot(&m_vLookVector &m_vCameraPosition);     // -P*L
    pMatrix->_44 = 1.0f;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name:CameraClass::SetTargetPosition( )
// Desc: 设置摄像机的观察位置
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CameraCla

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件    5271000  2013-03-04 22:19  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\bee.X

     文件       9826  2013-03-17 20:57  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\CameraClass.cpp

     文件       2273  2013-03-14 18:42  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\CameraClass.h

     文件       4265  2013-03-17 09:52  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\D3Ddemo16.vcxproj

     文件       1638  2013-03-17 09:52  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\D3Ddemo16.vcxproj.filters

     文件        143  2013-03-17 09:44  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\D3Ddemo16.vcxproj.user

     文件        737  2013-02-03 20:37  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\D3DUtil.h

     文件       4595  2013-02-03 20:37  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\DirectInputClass.cpp

     文件       1287  2013-02-03 20:37  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\DirectInputClass.h

     文件    5717558  2013-03-17 22:20  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\green.jpg

     文件     120000  2013-03-17 20:28  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\heighmap.raw

     文件     134854  2013-03-03 23:11  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\icon.ico

     文件      24641  2013-03-18 02:36  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\main.cpp

     文件   25908524  2013-03-18 02:33  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\NightElfX1.wav

     文件   12582968  2013-03-17 21:43  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\RB_Bumblebee_TEXTSET_Color_NormX.bmp

     文件       7916  2013-03-18 01:55  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\TerrainClass.cpp

     文件       1866  2013-03-17 22:52  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\TerrainClass.h

     文件    3145784  2013-03-17 21:43  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16\VH_BumblebeeEngineCasters_TEXTSET_Color_NormX.bmp

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     文件        894  2013-03-17 09:44  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16.sln

    ..A..H.     17408  2013-03-18 02:38  D3Ddemo16  by浅墨\D3Ddemo16.suo

     文件    5271000  2013-03-04 22:19  D3Ddemo16  by浅墨\Release\bee.X

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     文件     805888  2013-03-18 02:52  D3Ddemo16  by浅墨\Release\D3Ddemo16.pdb

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     文件     134854  2013-03-03 23:11  D3Ddemo16  by浅墨\Release\icon.ico

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     文件   25908524  2013-03-18 02:33  D3Ddemo16  by浅墨\Release\NightElfX1.wav

     文件   12582968  2013-03-17 21:43  D3Ddemo16  by浅墨\Release\RB_Bumblebee_TEXTSET_Color_NormX.bmp

............此处省略8个文件信息

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