资源简介

这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。 这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。

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代码片段和文件信息

#include “bangzhu.h“
#include “gongxiang.h“
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CButton5::CButton5(int x1 int y1 int x2 int y2
   const char* InBmp1
   const char* OutBmp1)
   :
CButton(x1 y1 x2 y2 InBmp1 OutBmp1)
{}

void CButton5::LButtonInUp(int x int y)
{
CGameframe::Getobject()->SetCurScene(“开始场景“);
CursorQuit();
}

void CSceneBANGZHU::Init()
{
PGF = CGameframe::Getobject();
LoadUI(new CButton5(055080588“bmp\\返回1.bmp““bmp\\返回2.bmp“) “按钮5“);
}
void CSceneBANGZHU::Run()
{
if(m_TIME == 0)
sound.play(_BZ);
m_TIME += 1;
if(m_TIME == 700)
m_TIME = 0;
PGF->GetGO()->DrawBmp(0 0 800 60000 “bmp\\enter.bmp“);
PGF->GetGO()->tDrawBmp(0 0 800 60000 “bmp\\帮助.bmp“RGB(255255255));
}

void CSceneBANGZHU::Enter()
{
m_TIME = 0;
}
void CSceneBANGZHU::Quit()
{
sound.Stop(_BZ);
}

 属性            大小     日期    时间   名称
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