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《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):粒子系统 配套源代码 欢迎大家关注 配套博文地址http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993

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代码片段和文件信息


//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
// 【MFC游戏开发】笔记八 粒子系统 配套源代码
// VS2010环境
// 更多内容请访问雾央CSDN博客 http://blog.csdn.net/u011371356/article/category/1497651
// 雾央的新浪微博: @七十一雾央
//------------------------------------------------------------------------------------------------


// ChildView.cpp : CChildView 类的实现
//

#include “stdafx.h“
#include “GameMFC.h“
#include “ChildView.h“

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

//定时器的名称用宏比较清楚
#define TIMER_PAINT 1
#define TIMER_HEROMOVE 2
//四个方向
#define DOWN 0
#define LEFT 1
#define RIGHT 2
#define UP 3
//窗口大小
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
// CChildView

CChildView::CChildView()
{
}

CChildView::~CChildView()
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView CWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_KEYDOWN()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()


//将png贴图透明
void TransparentPNG(CImage *png)
{
for(int i = 0; i GetWidth(); i++)
{
for(int j = 0; j GetHeight(); j++)
{
unsigned char* pucColor = reinterpret_cast(png->GetPixelAddress(i  j));
pucColor[0] = pucColor[0] * pucColor[3] / 255;
pucColor[1] = pucColor[1] * pucColor[3] / 255;
pucColor[2] = pucColor[2] * pucColor[3] / 255;
}
}
}

// CChildView 消息处理程序

BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) 
{
if (!CWnd::PreCreateWindow(cs))
return FALSE;

cs.dwExstyle |= WS_EX_CLIENTEDGE;
cs.style &= ~WS_BORDER;
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS 
::LoadCursor(NULL IDC_ARROW) reinterpret_cast(COLOR_WINDOW+1) NULL);

//-----------------------------------游戏数据初始化部分-------------------------

//加载背景
m_bg.Load(“bigbg.png“);
//获取背景地图的宽度
m_mapWidth=m_bg.GetWidth();
//加载英雄图片
MyHero.hero.Load(“heroMove.png“);
TransparentPNG(&MyHero.hero);
//初始化英雄状态
MyHero.direct=UP;
MyHero.frame=0;
//设置英雄初始位置
MyHero.x=80;    
MyHero.y=400;
//设置地图初始从最左端开始显示
m_xMapStart=0;
//加载雪花图像
char buf[20];
for(int i=0;i<7;i++)    //加载七种图像
{
sprintf(buf“Snow//%d.png“i);
m_snowMap[i].Load(buf);
}
//初始化雪花粒子
for(int i=0;i {
Snow[i].x=rand()% WINDOW_WIDTH;   //最初雪花在水平方向上随机出现
Snow[i].y=rand()% WINDOW_HEIGHT; //垂直方向上也是随机出现
Snow[i].number=rand()%7;         //七种雪花中的一种
}

return TRUE;
}
//计算地图左端x开始位置
void CChildView::GetMapStartX()
{
//如果人物不在最左边和最右边半个屏幕内时,地图的起始坐标是需要根据人物位置计算的。
if(MyHero.xWINDOW_WIDTH/2)
m_xMapStart=MyHero.x-WINDOW_WIDTH/2;
}
//获取人物在屏幕上的坐标
int GetScreenX(int xHeroint mapWidth)
{
//如果人物在最左边和最右边半个屏幕内时,那么人物就处在屏幕中间
if(xHeroWINDOW_WIDTH/2)
return WINDOW_WIDTH/2;
else if(xHero<=WINDOW_WIDTH/2)     //在最左边半个屏幕时,人物在屏幕上的位置就是自己的x坐标了
return xHero;
else 
return WINDOW_WIDTH-(mapWidth-xHero);  //在最右边半个屏幕
}
void CChildView::OnPaint() 
{
//获取窗口DC指针
CDC *cDC

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件     228864  2013-07-17 21:30  GameMFC\Debug\GameMFC.exe

     文件    1746892  2013-07-17 21:30  GameMFC\Debug\GameMFC.ilk

     文件    5401600  2013-07-17 21:30  GameMFC\Debug\GameMFC.pdb

     文件    1417800  2013-07-14 23:08  GameMFC\GameMFC\bg.png

     文件    4454679  2013-07-16 16:04  GameMFC\GameMFC\bigbg.png

     文件       6263  2013-07-17 21:54  GameMFC\GameMFC\ChildView.cpp

     文件       1319  2013-07-17 21:19  GameMFC\GameMFC\ChildView.h

     文件     140769  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\ChildView.obj

     文件       2902  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\cl.command.1.tlog

     文件      49644  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\CL.read.1.tlog

     文件       2264  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\CL.write.1.tlog

     文件       4027  2013-07-15 14:43  GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.Build.CppClean.log

     文件        667  2013-07-15 14:43  GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.exe.embed.manifest

     文件        732  2013-07-17 21:23  GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.exe.embed.manifest.res

     文件        381  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.exe.intermediate.manifest

     文件         59  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.lastbuildstate

     文件       2884  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.log

     文件      55008  2013-07-17 21:23  GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.obj

     文件   33685504  2013-07-17 21:23  GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.pch

     文件      75312  2013-07-17 21:23  GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC.res

     文件        204  2013-07-15 14:43  GameMFC\GameMFC\Debug\GameMFC_manifest.rc

     文件          2  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\link-cvtres.read.1.tlog

     文件          2  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\link-cvtres.write.1.tlog

     文件          2  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\link.2876-cvtres.read.1.tlog

     文件          2  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\link.2876-cvtres.write.1.tlog

     文件          2  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\link.2876.read.1.tlog

     文件          2  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\link.2876.write.1.tlog

     文件          2  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\link.5320-cvtres.read.1.tlog

     文件          2  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\link.5320-cvtres.write.1.tlog

     文件          2  2013-07-17 21:30  GameMFC\GameMFC\Debug\link.5320.read.1.tlog

............此处省略82个文件信息

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