• 大小: 30.74MB
    文件类型: .rar
    金币: 2
    下载: 1 次
    发布日期: 2024-03-07
  • 语言: C#
  • 标签: U3D  跳一跳  

资源简介

(新手入门)使用U3D开发的跳一跳小游戏,入门级,没有复杂的代码,只是简单的功能实现,代码使用C#,unity版本2017 适合初学者提升对U3D游戏开发的兴趣 主要实现的功能: 1.按下鼠标跳棋会压缩,松开鼠标跳棋跳出,跳出距离与按下鼠标时间成正比,通过刚体实现 2.随机生成圆柱形和方形的底座,底座大小随机,底座生成方向随机 3.跳棋蓄力带粒子特效(官方自带),跳出带有拖尾特效,特效资源来自网络 4.一些简单的音效 5.一些简单的UI,包括分数统计

资源截图

代码片段和文件信息

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

// This is the PocketRPG weapon trail. For best results itterate it and your animation several times a frame.
// It is based on the Tron trails Unity example
// PocketRPG trails run faster than the framerate... (default is 300 frames a second)... that is how they are so smooth (30fps trails are rather jerky)
// This code was written by Evan Greenwood (of Free Lives) and used in the game PocketRPG by Tasty Poison Games.
// But you can use this how you please... Make great games... that‘s what this is about.
// This code is provided as is. Please discuss this on the Unity Forums if you need help.
//
class TronTrailSection
{
public Vector3 point;
    public Vector3 upDir;
    public float time;
    public TronTrailSection() {

    }
    public TronTrailSection(Vector3 p float t) {
        point = p;
        time = t;
    }
}
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[AddComponentMenu(“PocketRPG/Weapon Trail“)]
public class WeaponTrail : MonoBehaviour {


    /*
     Generates a trail that is always facing upwards using the scriptable mesh interface. (This is from the Tron Trails in Unity)
     vertex colors and uv‘s are generated similar to the builtin Trail Renderer. But it DOES NOT RUN ITSELF LIKE THE TRAIL RENDERER. (there is no update method)
     To use it
     1. Create an empty game object (your weapon) with it‘s y axis pointing along the weapons blade.
     2. Attach this script and a MeshRenderer
     3. Then assign a particle material to the mesh renderer
     4. Call it‘s Itterate method everytime you sample the animation (if you want a smooth trail this should be more than once a frame)
     5. Call it‘s UpdateTrail method once a frame to rebuild the mesh
    */
    #region Public
    public float height = 2.0f;
    public float time = 2.0f;
    public bool alwaysUp = false;
    public float minDistance = 0.1f;  
public float timeTransitionSpeed = 1f;
    public float desiredTime = 2.0f;
    public Color startColor = Color.white;
    public Color endColor = new Color(1 1 1 0);
    #endregion
    //
    #region Temporary
    Vector3 position;
    float now = 0;
    TronTrailSection currentSection;
    Matrix4x4 localSpaceTransform;
    #endregion

    #region Internal
    private Mesh mesh;
    private Vector3[] vertices;
    private Color[] colors;
    private Vector2[] uv;
    #endregion

    #region Customisers 
    private MeshRenderer meshRenderer;
    private Material trailMaterial;
    #endregion

    private List sections = new List();

    void Awake() {

        MeshFilter meshF = GetComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;
        mesh = meshF.mesh;
        meshRenderer = GetComponent(typeof(MeshRenderer)) as MeshRenderer;
        trailMaterial = meshRenderer.material;

    }
    public void StartTrail(float timeToTweenTo float fadeInTim

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

    ..A..H.    355328  2018-02-26 21:37  GameUpUp\.vs\GameUpUp\v15\.suo

     文件          0  2018-02-25 13:16  GameUpUp\.vs\GameUpUp\v15\Server\sqlite3\db.lock

     文件    1142784  2018-02-26 21:37  GameUpUp\.vs\GameUpUp\v15\Server\sqlite3\storage.ide

    ..A..H.     35840  2018-01-03 22:03  GameUpUp\.vs\GameUpUp-csharp\v14\.suo

     文件       4127  2018-01-03 21:48  GameUpUp\Assembly-CSharp-vs.csproj

     文件       4127  2018-01-03 21:48  GameUpUp\Assembly-CSharp.csproj

     文件      16037  2018-02-26 10:56  GameUpUp\Assets\Audios\hold.mp3

    ..A..H.       500  2018-02-26 11:00  GameUpUp\Assets\Audios\hold.mp3.meta

     文件      18744  2018-02-26 10:58  GameUpUp\Assets\Audios\MarioHoldFlag.mp3

    ..A..H.       500  2018-02-26 11:00  GameUpUp\Assets\Audios\MarioHoldFlag.mp3.meta

     文件      35152  2018-02-26 10:43  GameUpUp\Assets\Audios\MarioJump.mp3

    ..A..H.       500  2018-02-26 11:00  GameUpUp\Assets\Audios\MarioJump.mp3.meta

     文件      24552  2018-02-26 20:44  GameUpUp\Assets\Audios\MarioJump1.mp3

    ..A..H.       500  2018-02-26 20:44  GameUpUp\Assets\Audios\MarioJump1.mp3.meta

     文件      24552  2018-02-26 20:44  GameUpUp\Assets\Audios\MarioJump2.mp3

    ..A..H.       500  2018-02-26 20:44  GameUpUp\Assets\Audios\MarioJump2.mp3.meta

     文件      14042  2018-02-26 10:49  GameUpUp\Assets\Audios\objectDown.mp3

    ..A..H.       500  2018-02-26 11:00  GameUpUp\Assets\Audios\objectDown.mp3.meta

     文件      39850  2018-02-26 10:50  GameUpUp\Assets\Audios\shua.mp3

    ..A..H.       500  2018-02-26 11:00  GameUpUp\Assets\Audios\shua.mp3.meta

    ..A..H.       214  2018-02-26 11:00  GameUpUp\Assets\Audios.meta

    I.A....      4160  2018-02-25 17:52  GameUpUp\Assets\Materials\baseMeterial.physicMaterial

    ..A..H.       231  2018-02-25 16:23  GameUpUp\Assets\Materials\baseMeterial.physicMaterial.meta

     文件     413712  2018-01-03 20:51  GameUpUp\Assets\Materials\Chessman\Chessman.fbx

    ..A..H.      2065  2018-01-03 20:56  GameUpUp\Assets\Materials\Chessman\Chessman.fbx.meta

    I.A....      5028  2018-02-25 17:52  GameUpUp\Assets\Materials\Chessman\Materials\lambert1.mat

    ..A..H.       180  2018-01-03 20:56  GameUpUp\Assets\Materials\Chessman\Materials\lambert1.mat.meta

    ..A..H.       192  2018-01-03 20:56  GameUpUp\Assets\Materials\Chessman\Materials.meta

    ..A..H.       192  2018-01-03 20:56  GameUpUp\Assets\Materials\Chessman.meta

     文件      83131  2018-02-26 16:11  GameUpUp\Assets\Materials\Cursors\CursorClick.png

............此处省略2811个文件信息

评论

共有 条评论