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    发布日期: 2021-02-23
  • 语言: C#
  • 标签: unity  ty  工具  

资源简介

using UnityEngine;
using System.Collections;

资源截图

代码片段和文件信息

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace DevelopEngine
{
/// 
/// FPS calculate
    /// 使用方法:挂到一个一直存在的物体
    /// 功能:显示FPS值,可调大小、位置、是否显示、检测间隔时间
/// 

    public class FPSCalc : MonoBehaviour
{
        /// 
        /// 是否开启显示FPS
        /// 

        public bool ShowFPS = true;
    /// 
    /// 检测FPS的间隔时间
    /// 

public float updateInterval = 0.1f;
private float lastInterval;
private int frames = 0;
private float fps;
        public float fps_ { get { return fps; } }

        public int x = 500;
        public int y = 0;
        public int size = 40;

        GUIstyle style = new GUIstyle();

void Start() 
{
lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件       1634  2017-11-07 11:18  FPSCalc.cs

----------- ---------  ---------- -----  ----

                 1634                    1


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