资源简介
用VC opengl 绘制的一个房屋轮廓

代码片段和文件信息
// MainFrm.cpp : implementation of the CMainframe class
//
#include “stdafx.h“
#include “plmy.h“
#include “MainFrm.h“
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainframe
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainframe CframeWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainframe CframeWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainframe)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_GETMINMAXINFO()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR // status line indicator
ID_INDICATOR_CAPS
ID_INDICATOR_NUM
ID_INDICATOR_SCRL
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainframe construction/destruction
CMainframe::CMainframe()
{
// TODO: add member initialization code here
fullscreenkey=FALSE;
}
CMainframe::~CMainframe()
{
}
int CMainframe::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CframeWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// if (!m_wndToolBar.CreateEx(this TBstyle_FLAT WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this TBstyle_FLAT WS_CHILD | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINframe))
{
TRACE0(“Failed to create toolbar\n“);
return -1; // fail to create
}
// if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
if (!m_wndStatusBar.Create(this WS_CHILD | CBRS_BOTTOM) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0(“Failed to create status bar\n“);
return -1; // fail to create
}
//定义状态栏
if(m_wndStatusBar){
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(00SBPS_STRETCH50);
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(10050);
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(20SBPS_STRETCH50);
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(30SBPS_STRETCH50);
};
//全拼显示
fullscreenkey=TRUE;
CRect winmeclientme;
GetWindowRect(&winme);
RepositionBars(00xffffAFX_IDW_PANE_FIRSTreposQuery&clientme);
ClientToScreen(&clientme);
int fullwide=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int fullhide=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
mefullscreen.left=winme.left-clientme.left;
mefullscreen.top=winme.top-clientme.top;
mefullscreen.right=winme.right-clientme.right+fullwide;
mefullscreen.bottom=winme.bottom-clientme.bottom+fullhide;
WINDOWPLACEMENT winfull;
winfull.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
winfull.flags=0;
winfull.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
winfull.rcNormalPosition=mefullscreen;
SetWindowPlacement(&winfull);
// TODO: Delete these three lines if you don‘t want the toolbar to
// be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking
属性 大小 日期 时间 名称
----------- --------- ---------- ----- ----
I.A.... 4429 2006-12-27 09:43 房屋\MainFrm.cpp
I.A.... 1593 2006-12-27 09:43 房屋\MainFrm.h
I.A.... 27984 2006-12-27 09:43 房屋\plmy.aps
I.A.... 2208 2006-12-27 09:43 房屋\plmy.clw
I.A.... 4173 2006-12-27 09:43 房屋\plmy.cpp
I.A.... 4457 2006-12-27 09:43 房屋\plmy.dsp
I.A.... 531 2006-12-27 09:43 房屋\plmy.dsw
I.A.... 1334 2006-12-27 09:43 房屋\plmy.h
I.A.... 345088 2006-12-27 09:43 房屋\plmy.ncb
I.A.... 53760 2006-12-27 09:43 房屋\plmy.opt
I.A.... 1084 2006-12-27 09:43 房屋\plmy.plg
I.A.... 11404 2006-12-27 09:43 房屋\plmy.rc
I.A.... 1702 2006-12-27 09:43 房屋\plmyDoc.cpp
I.A.... 1453 2006-12-27 09:43 房屋\plmyDoc.h
I.A.... 11627 2006-12-27 09:43 房屋\plmyView.cpp
I.A.... 2414 2006-12-27 09:43 房屋\plmyView.h
I.A.... 4263 2006-12-27 09:43 房屋\ReadMe.txt
I.A.... 1078 2006-12-27 09:43 房屋\res\plmy.ico
I.A.... 396 2006-12-27 09:43 房屋\res\plmy.rc2
I.A.... 1078 2006-12-27 09:43 房屋\res\plmyDoc.ico
I.A.... 598 2006-12-27 09:43 房屋\res\Toolbar.bmp
I.A.... 685 2006-12-27 09:43 房屋\resource.h
I.A.... 206 2006-12-27 09:43 房屋\StdAfx.cpp
I.A.... 1054 2006-12-27 09:43 房屋\StdAfx.h
I..D... 0 2009-12-17 08:58 房屋\res
I..D... 0 2009-12-17 08:58 房屋
----------- --------- ---------- ----- ----
484599 26
相关资源
- OpenGL参考手册
- Qt Creator opengl实现四元数鼠标控制轨迹
- OpenGL文档,api大全,可直接查询函数
- opengl轮廓字体源代码
- MFC读三维模型obj文件
- 利用OpenGL写毛笔字算法
- MFC中OpenGL面和体的绘制以及动画效果
- 基于OPENGL的光线跟踪源代码368758
- VC 实现三维旋转(源码)
- 自编用openGL实现3D分形树,分形山
- OpenGL球形贴图自旋程序
- OpenGL导入贴图的Texture类
- 计算机图形学(openGL)代码
- 用OpenGL开发的机械臂运动仿真程序(
- OpenGL-3D坦克模拟
- OPENGL实现世界上最小的3D游戏
- VS2012OpenGL配置所需要的全部libdllh文件
- 基于OpenGL的仿蝗虫机器人三维动态仿
- 图形学 - OpenGL实现3种三维茶壶显示源
- opengl程序-会跳舞的骷髅
- opengl实现三维网格光顺Laplacian算法
- opengl——爆炸
- OpenGL三维地形建模
- opengl游戏编程徐明亮版(含源码)
- 用OPENGL画的一个简单的直升飞机
- opengl完美天空盒
- 3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和Ope
- OpenGL绘制可运动自行车源程序.zip
- OpenGL实现飘动效果
- opengl室内场景的绘制,包括碰撞检测
评论
共有 条评论