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    发布日期: 2023-08-01
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  • 标签: Directx  魔方游戏  

资源简介

用directx实现的3d魔方小游戏,可以帮助初学者

资源截图

代码片段和文件信息

//=============================================================================
// Name: CameraClass.cpp
// Des: 一个封装了实现虚拟摄像机的类的源文件
// 2013年 3月10日  Create by 浅墨 
//=============================================================================
#include “Camera.h“

#ifndef WINDOW_WIDTH
#define WINDOW_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#endif

//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 构造函数
//-----------------------------------------------------------------------------
CameraClass::CameraClass(IDirect3DDevice9 *pd3dDevice)
{

m_pd3dDevice = pd3dDevice;
m_vRightVector  = D3DXVECTOR3(1.0f 0.0f 0.0f);   // 默认右向量与X正半轴重合
m_vUpVector     = D3DXVECTOR3(0.0f 1.0f 0.0f);   // 默认上向量与Y正半轴重合
m_vLookVector   = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f 1.0f);   // 默认观察向量与Z正半轴重合
m_vCameraPosition  = D3DXVECTOR3(0.0f -50.0f 0.0f);   // 默认摄像机坐标为(0.0f 0.0f -250.0f)
m_vTargetPosition    = D3DXVECTOR3(0.0f 0.0f 0.0f);//默认观察目标位置为(0.0f 0.0f 0.0f);

}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name:CameraClass::CalculateViewMatrix( )
// Desc: 根据给定的矩阵计算出取景变换矩阵
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CameraClass::CalculateViewMatrix(D3DXMATRIX *pMatrix) 
{
//1.先把3个向量都规范化并使其相互垂直,成为一组正交矩阵
D3DXVec3Normalize(&m_vLookVector &m_vLookVector);  //规范化观察分量
D3DXVec3Cross(&m_vUpVector &m_vLookVector &m_vRightVector);    // 上向量与观察向量垂直
D3DXVec3Normalize(&m_vUpVector &m_vUpVector);                // 规范化上向量
D3DXVec3Cross(&m_vRightVector &m_vUpVector &m_vLookVector);    // 右向量与上向量垂直
D3DXVec3Normalize(&m_vRightVector &m_vRightVector);          // 规范化右向量


// 2.创建出取景变换矩阵
//依次写出取景变换矩阵的第一行
pMatrix->_11 = m_vRightVector.x;           // Rx
pMatrix->_12 = m_vUpVector.x;              // Ux
pMatrix->_13 = m_vLookVector.x;            // Lx
pMatrix->_14 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第二行
pMatrix->_21 = m_vRightVector.y;           // Ry
pMatrix->_22 = m_vUpVector.y;              // Uy
pMatrix->_23 = m_vLookVector.y;            // Ly
pMatrix->_24 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第三行
pMatrix->_31 = m_vRightVector.z;           // Rz
pMatrix->_32 = m_vUpVector.z;              // Uz
pMatrix->_33 = m_vLookVector.z;            // Lz
pMatrix->_34 = 0.0f;
//依次写出取景变换矩阵的第四行
pMatrix->_41 = -D3DXVec3Dot(&m_vRightVector &m_vCameraPosition);    // -P*R
pMatrix->_42 = -D3DXVec3Dot(&m_vUpVector &m_vCameraPosition);       // -P*U
pMatrix->_43 = -D3DXVec3Dot(&m_vLookVector &m_vCameraPosition);     // -P*L
pMatrix->_44 = 1.0f;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name:CameraClass::SetTargetPosition( )
// Desc: 设置摄像机的观察位置
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CameraClass::SetTargetPosition(D3DXVECTOR3 *pLookat) 
{

//先看看pLookat是否为默认值NULL
if (pLookat 

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----

     文件      20056  2008-08-13 01:29  MagicBox\Blue.bmp

     文件       9578  2014-05-22 21:37  MagicBox\Camera.cpp

     文件       1936  2014-05-22 21:37  MagicBox\Camera.h

     文件     159406  2008-08-13 03:00  MagicBox\cube.ico

     文件      20056  2008-08-13 01:29  MagicBox\Debug\Blue.bmp

     文件      52414  2014-05-22 21:37  MagicBox\Debug\Camera.obj

     文件       2390  2014-05-23 14:14  MagicBox\Debug\cl.command.1.tlog

     文件      36750  2014-05-23 14:14  MagicBox\Debug\CL.read.1.tlog

     文件       1940  2014-05-23 14:14  MagicBox\Debug\CL.write.1.tlog

     文件       1259  2014-05-22 21:51  MagicBox\Debug\Cube.obj

     文件      32724  2014-05-22 21:51  MagicBox\Debug\DirectInput.obj

     文件      20056  2008-08-13 01:25  MagicBox\Debug\Green.bmp

     文件      20056  2008-08-13 01:25  MagicBox\Debug\GreenBlue.bmp

     文件      20056  2008-08-13 00:23  MagicBox\Debug\Inside.bmp

     文件      20056  2008-08-13 01:42  MagicBox\Debug\Inside2.bmp

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link-cvtres.read.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link-cvtres.write.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1000-cvtres.read.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1000-cvtres.write.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1000.read.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1000.write.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1124-cvtres.read.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1124-cvtres.write.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1124.read.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1124.write.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1556-cvtres.read.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1556-cvtres.write.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1556.read.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.1556.write.1.tlog

     文件          2  2014-05-23 21:48  MagicBox\Debug\link.3936-cvtres.read.1.tlog

............此处省略253个文件信息

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