资源简介

以前自己用Flash做的小游戏重新用Unity复刻了一次,加强了美术效果以及优化了关卡 游戏名:「推箱子 3D」「Sokoban 3D 开发引擎:Unity

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代码片段和文件信息

// Author: Daniele Giardini - http://www.demigiant.com
// Created: 2018/07/13

#if true // MODULE_MARKER
using System;
using UnityEngine;
#if UNITY_5 || UNITY_2017_1_OR_NEWER
using UnityEngine.Audio; // Required for AudioMixer
#endif

#pragma warning disable 1591
namespace DG.Tweening
{
public static class DOTweenModuleAudio
    {
        #region Shortcuts

        #region Audio

        /// Tweens an AudioSource‘s volume to the given value.
        /// Also stores the AudioSource as the tween‘s target so it can be used for filtered operations

        /// The end value to reach (0 to 1)The duration of the tween
        public static Tweener DOFade(this AudioSource target float endValue float duration)
        {
            if (endValue < 0) endValue = 0;
            else if (endValue > 1) endValue = 1;
            return DOTween.To(() => target.volume x => target.volume = x endValue duration).SetTarget(target);
        }

        /// Tweens an AudioSource‘s pitch to the given value.
        /// Also stores the AudioSource as the tween‘s target so it can be used for filtered operations

        /// The end value to reachThe duration of the tween
        public static Tweener DOPitch(this AudioSource target float endValue float duration)
        {
            return DOTween.To(() => target.pitch x => target.pitch = x endValue duration).SetTarget(target);
        }

        #endregion

#if UNITY_5 || UNITY_2017_1_OR_NEWER
        #region AudioMixer (Unity 5 or Newer)

        /// Tweens an AudioMixer‘s exposed float to the given value.
        /// Also stores the AudioMixer as the tween‘s target so it can be used for filtered operations.
        /// Note that you need to manually expose a float in an AudioMixerGroup in order to be able to tween it from an AudioMixer.

        /// Name given to the exposed float to set
        /// The end value to reachThe duration of the tween
        public static Tweener DOSetFloat(this AudioMixer target string floatName float endValue float duration)
        {
            return DOTween.To(()=> {
                    float currVal;
                    target.GetFloat(floatName out currVal);
                    return currVal;
                } x=> target.SetFloat(floatName x) endValue duration)
                .SetTarget(target);
        }

        #region Operation Shortcuts

        /// 

        /// Completes all tweens that have this target as a reference
        /// (meaning tweens that were started from this target or that had this target added as an Id)
        /// and returns the total number of tweens completed
        /// (meaning the tweens that don‘t have infinite loops and were not already complete)
      

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     目录           0  2018-09-11 12:31  sokoban-master\
     文件        1758  2018-09-11 12:31  sokoban-master\README.md
     目录           0  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\
     目录           0  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\
     文件         172  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\CopyRight.meta
     目录           0  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\CopyRight\
     文件         172  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\CopyRight\Developer.meta
     目录           0  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\CopyRight\Developer\
     文件       27457  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\CopyRight\Developer\Jing.jpg
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     文件         172  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\Libs\DOTween.meta
     目录           0  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\Libs\DOTween\
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     文件         155  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\Libs\DOTween\DOTween.dll.mdb.meta
     文件         569  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\Libs\DOTween\DOTween.dll.meta
     文件         172  2018-09-11 12:31  sokoban-master\Sokoban\Assets\Libs\DOTween\Editor.meta
............此处省略748个文件信息

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