资源简介

使用python pygame实现的简单的网络游戏客户端和服务器端

资源截图

代码片段和文件信息

# coding=utf8


‘‘‘
Game client
‘‘‘

import threading
import time
from random import randint as rint

import pygame
import queue
from pygame.locals import *
from twisted.internet import reactor
from twisted.internet.protocol import Protocol ClientFactory

ctrl_q = queue.Queue()
pos_q = queue.LifoQueue()
enemy_q = queue.Queue()

‘‘‘
The game
‘‘‘


class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.master_image = None
        self.frame = 0
        self.old_frame = -1
        self.frame_width = 1
        self.frame_height = 1
        self.first_frame = 0
        self.last_frame = 0
        self.columns = 1
        self.last_time = 0
        self.direction = 0
        self.velocity = Point(0.0 0.0)

    # X property
    def _getx(self):
        return self.rect.x

    def _setx(self value):
        self.rect.x = value

    X = property(_getx _setx)

    # Y property
    def _gety(self):
        return self.rect.y

    def _sety(self value):
        self.rect.y = value

    Y = property(_gety _sety)

    # position property
    def _getpos(self):
        return self.rect.topleft

    def _setpos(self pos):
        self.rect.topleft = pos

    position = property(_getpos _setpos)

    def load(self filename width height columns):
        self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
        self.frame_width = width
        self.frame_height = height
        self.rect = Rect(0 0 width height)
        self.columns = columns
        # try to auto-calculate total frames
        rect = self.master_image.get_rect()
        self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1

    def update(self current_time rate=30):
        # update animation frame number
        if current_time > self.last_time + rate:
            self.frame += 1
            if self.frame > self.last_frame:
                self.frame = self.first_frame
            self.last_time = current_time

        # build current frame only if it changed
        if self.frame != self.old_frame:
            frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
            frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
            rect = Rect(frame_x frame_y self.frame_width self.frame_height)
            self.image = self.master_image.subsurface(rect)
            self.old_frame = self.frame

    def __str__(self):
        return str(self.frame) + ““ + str(self.first_frame) + \
               ““ + str(self.last_frame) + ““ + str(self.frame_width) + \
               ““ + str(self.frame_height) + ““ + str(self.columns) + \
               ““ + str(self.rect)


# Point class


class Point(object):
    def __init__(self x y):
        self.__x = x
        self.__y = y

    # X property
    def getx(self): return self.__x

    def setx(self x): self.__x 

 属性            大小     日期    时间   名称
----------- ---------  ---------- -----  ----
     文件       23650  2018-01-05 18:08  ChopperGunClient.py
     文件       22325  2018-01-05 18:12  ChopperGunServer.py
     文件          37  2017-12-21 17:20  Game_Client_Start.bat
     文件          37  2017-12-21 17:20  Game_Server_Start.bat
     目录           0  2017-12-20 17:19  resources\
     目录           0  2017-12-20 18:30  resources\images\
     文件         209  2017-12-20 18:27  resources\images\bullet2.png
     文件       17179  2017-12-20 18:28  resources\images\enemychopper.png
     文件       38767  2017-12-20 18:28  resources\images\flame.png
     文件        1864  2017-12-20 18:29  resources\images\missile.png
     文件       17850  2017-12-21 11:13  resources\images\playerchopper.png
     文件      650315  2017-12-13 19:44  resources\images\skybg.jpg
     文件      814860  2017-12-20 18:30  resources\images\skybg.png
     文件       21351  2017-12-20 18:29  resources\images\warship.png
     文件       96780  2017-12-20 18:29  resources\images\warship_flame.png
     文件        3529  2017-12-20 18:29  resources\images\warship_missile.png

评论

共有 条评论